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보정의 진실, 신규복귀 계정들이 판치는 이유[3]rank03196 HyeBrRrGi11.10(월)조회 390비추천 2
매일 주사위 돌리듯이 랜덤으로 보 정지수가 정해지고

그 고유의 지수가 정해지면 상대랑 내 지수랑 상충대면서 그 차이만큼 보1정 받는 시스템


보정 제대로 묻은날은 컴퓨터 프로그램이 많이 켜졌나? 재부팅을 하던

내가 습관적으로 E를 누르면서 게임하나? 신경쓰고 해봐도

애초에 공격때든 수비때든 커서잡은 선수 외에 나머지 선수들이 안움직임

당연히 수적우위에서 개발리니 공격이든 수비든 될 턱이 있나

q수비로 강제로 붙여도 그 1명만 움직일뿐이고 알다시피 q수비는 직접태클을 거의 하지않는다

그마저도 거의 컴퓨터 초보자1단계 수준의 AI로 방향키로 톡 꺽기만 해도

5미터는 더 갔다가 역동작 걸리면서 어잌후 놓쳤네 하면서 다시 붙는식으로 벗겨짐

글만 읽어도 뭔지 보이지? 10판을 해도 10판 다 보정 묻어있고 체감 개 역함

이런 날은 내가 보정지수 100인 날인거


누굴 만나도 마치 섯다의 망통패를 들고 있는 것과 같음

망통패를 들고있는데 이기는 방법?

상대가 포기하지 않는 이상 없음


보정지수 99 걸린상대 만나더라도 상대는 스텟 그대로 온전한 체감이지만

나는 100-99 = 1이라는 보정을 달고 게임하니 한번씩 보정 모먼트가 나올수밖에 없음

그래도 심한 수준은 아니니 손가락으로 커버해서 이기는 판이 한번씩 있는거고..


상대가 보정지수0인데 내 보정지수가 100이다? 100의 보정을 받고 게임하는거임

그판은 뭘해도 못이긴다 상대가 지고있다? 패스삑이 나올 상황도 아닌데도 패스삑 강제로 만들어서라도

상대한테 공격권이 넘어가고 공격권 넘어가서 수비할때도 우당탕탕 제대로 태클이 들어가도 상대선수가 판정승으로

소유권 계속 유지되는 모습

그러다가 게이지도 안맞춘 zd 딸깍에도 키퍼는 패기 휘감은 공을 본것처럼 제자리에서 균형 무너지면서 들어간다

중거리는 말도안되는 빗나가기 1mm직전 옆그물 맞고 들어간다

공격때에도 스케이트 체감 + 1대1 슛도 삑사리난다

상대가 키보드를 놓고 담배피러가지않은 이상 골 안들어간다


레벨이 낮거나 복귀유저들은  선수 새로샀을때 하루정도 컨뽕 유지되는것처럼

보정지수가 0으로 일정기간 고정되고

미리 세팅되어있는 기준구단가치보다 낮으면 보정지수가 더 낮게 설정될 확률이 높은 시스템

얼마전까지는 약속의 100조라고 100조미만 보정들이 판치고 다니더니

파워인플레로 약속의 500조까지 기준가를 높인 느낌이다


신규유저, 복귀유저 이벤트를 넥슨이 그냥 막하겠냐? ㅋㅋ실력 상향평준화 + 신규시즌으로 무장한 기존유저들한테

뚜까 처맞고 5판도 못채우고 다시 접으라고?

무조건 확정으로 보정받게끔 세팅해놔야애들이 적응기간을 거쳐서 재미를 느끼고

단돈 1만원이라도 현질하지~ ㅋㅋ

그냥 캄보디아 취업사기랑 똑같은거야 일단 유인하고보자 이거야

절대 현질하지마라


보정이다 싶은 판에 꼭 상대 레벨 봐바라 무조건은 아니지만 이제 막 시작한 500미만일 확률이 매우 높다

보정없다고 말하는 스트리머들은 알게모르게 0으로 고정되있는 특혜를 받았던지

아니면 그냥 단순히 본인이 컨디션 안좋다고 생각하고 수긍하는거지

그러다가도 상대가 레벨이 낮고 구단가치가 낮은 누가봐도 보정받겠구나 하는 애여도

내가 오늘따라 운좋게 보정지수가 0이면

온전히 공평한 환경에서 손가락 + 스텟으로 찍어눌러버리는 판이 있는거고

상대가 아직 입력키도 적응못한 쌩초보던지


꼭~ 선민의식 빠진 애들이 그날 현실 컨디션차이다

뭐다 이딴 소리하는데 컨디션 차이 아니고 그냥 보정 맞다


전판은 보정이었는데 이번판은 좀 쾌적하네? 다음판은 또 보정이네??

그날 본인 보정지수가 중간정도라고 생각하면 된다첫판은 너보다 지수가 낮은애랑 만난거고

둘째판은 너보다 높은애라서 온전한 스텟의 체감을 느낀거고

셋째판은 너보다 또 지수가 낮은애여서 보정 받았을 뿐이다


즉, 보정은 매판 존재하지만 그 정도의 차이가 있을 뿐임

물론 스텟 차이에 따른 아주 미미한 변칙성도 고려해야함


약속의 '그' 시간 추가시간에 골이 잘 터지는거랑은 구분해서 봐야하는데

그건 보정이 아니고 모멘텀이라고 보는게 맞음

승부욕 특성이 75분에 지고있을때 발동하는것처럼

특정 조건에서 극적인 상황이 연출되게끔 설정되있는 것


보정은 내 선수들의 전반적인 AI와 상대방에게 우선적으로 주어지는 각종 상황에서의 판정승

몸싸움, 밸런스, 적극성, 몸무게, 속가 등 이해해보려해도 수치로는 도저히 이해 안되는 상황

이미 커서잡고 자리 다잡은 키크고 점프 높고 헤딩높고 몸싸움 높은 수비수를 제껴버리고 지 혼자 점프 뛰면서 공중볼 따내는 180언저리

수비 올스텟 145 몸싸움이랑 바로앞에서 태클거는데 비벼버리고 피해버리는 태클회피

무지성 풀스루에 대한 볼소유판정으로 카트라이더 자석쓴것마냥 우다다다 달라붙는 부스터 등등
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