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감독모드로 먹는 골 유형[2]rank0242 II흑백사진II9.7(일)조회 1,033비추천 0
1. 미드필드 및 공격진 볼 기다리고 있는데, 막는 수비수도 없는데..백패스.. 그것도 상대편이 앞서서 달려오고 있는데다가 볼 넘겨주다가 빼앗겨서 골 먹힘  (50%)
2. 상대편 공격수는 멀리 떨어져 있는데.. 혼자 슬금슬금 역주행 하다가 수비수 따라 붙고 한방 툭 치면 나죽어라 하고 자빠짐.공 빼앗겨서 그대로 키퍼 1대1 상황 나오고 골 먹힘 (25%)
3. 상대방 코너킥, 프리킥시 헤딩 클리어링 하다가 그게 상대방 공격수나 미드필드진한테 패스가 되고..그대로 자살 어시 후 골 먹힘 (5%)
4. 뒤로 패스해놓고 순간적으로 패스 받아야 할 수비수가 커서가 풀린듯 가다가 멈추고 멀찌감치에서 접근 안하고 서성거림.그리곤, 상대방 공격수가 먼저 공 받아서 그대로 질주..수비수는 못따라감 상대 공격수가 누구든..  그리고 골 먹힘(5%)
5. 상대방 공격이 너무 잘 이뤄져서 어쩔 수 없이 먹히는 골.(15%)


저번 시즌 프로1부에서 챔스까지 올라가면서 오르락 내리락..전술도 많이 만들어보고 이것저것 테스트도 하면서 1000 게임 가까이 지켜본 결과..

도대체 무슨 의도로 AI를 그렇게 망쳐 놓은건지..선수들마다의 고유 특성이 있을려나 해서 기를 쓰고 아이콘만 모았는데..
이건 뭐..  패마 있고 패스 수치가 140~150이 되는 애들도 말도 안되는 로빙패스.. 그것도 로빙스루도 아니고 단순 롱패스.대부분의 패스가 상대방 수비와 경합을 하게끔 만들어놓고..  뛰어가다가도 멈춰서 상대방 수비가 붙을때까지 기댜렸다가 같이 점프해야 함..
참..
물론, 항상 그런것은 아니고..40~50% 의 승률을 만드는 과정에서의 말도 안되게 벌어지는 상황들..
유저 VS 유저끼리의 쌍방 수동 경기..(골, 업사이드, 슈팅 등등 하이라이트가 무조건 나오는 경기)이러한 경기에서는 확연히 줄어드는데..어느 한 사람이 자동을 돌려서 하이라이트 없이 진행되는 경기..(무조건 컴퓨터가 승률 조정하는 경기라고 판단이 됨)


여러분들 생각은 어떠신지..
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