자유게시판
이런곳에 글 한번도 써본적 없는데 처음 써봅니다...
472 F1VEGUYS6.29(일)조회 727추천 0비추천 0

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운영진 분들 제가 정말 어떤 게임이나 어떤 커뮤에도 글한번 댓글한번 써본적이 없는사람입니다 그런데 이번거는 정말 해도해도 너무해서 한번 써봅니다 한번 꼭 읽어 주셨으면 합니다 현재 플레이는 꽤 많이 해봤고요 넥필이후로1. 쓰루패스상향 및 터닝패스 하향이거에 관해서는 쓰루패스나 qw가 이때까지는 궤적이 엉성하게 갔기때문에 사람들이 zw랑 cqw zqw 으로 사용했던부분이고요 플레이 해보니 잘 느껴집니다 이부분은 잘손댄거 같습니다 터닝패스는 이정도면 괜찮은거 같습니다
2. 퍼스트터치 하향 및 컨트롤드 스프린트 하향퍼스트 터치는 이전 까지 수비가 붙어있는 상황이거나 공격수랑 거리가 애매하게 짧은상황일경우 스피드가 좋은 공격수라면 수비수가 따라가기 힘들었습니다 그런데 이번에 바뀐거를 플레이 해보면서 느낀점은 앞에 공간이 있는상황 or 내가 확실하게 스탯으로 우위를 가지는 스피드 경합상황일때 마저도 잡혀버리는 겁니다 분명 상대 수비를 제치고 앞으로 달리는 상황인데 퍼스트터치를 발동 시키고 나면 상대수비가 내옆에 와있는 상황이 자주도 아니고 매번 그런상황이 생깁니다 이거 같은 경우엔 상대 수비와의 거리를 기준으로 따돌린 상황이라면 상대도 다음수비 커서를 잡고 수비를 하는게 맞다고 생각합니다 방금 제쳐진 선수로 다시와서 붙을수있는게 맞는건가요?
컨트롤드 스프린트는 드리블이 좋은 선수로 사용하면 전만큼은 아니더라도 나름 괜찮아서 적응하면 쓸만 할거같습니다 나중에 한번에 말할 내용이 있어서 여기까지만 쓰고 넘어가겠습니다
3.크로스 하향이거는 이정도로 죽일 필요가 있나? 싶습니다 키큰 공격수에 대한 메리트가 전혀없는 시점에서 시세(유저들의 실제 돈을 가지고 사는 시스템입니다 가볍게 넘길 부분이 아닙니다)가 많이 떨어질것으로 예측되는데 게임의 패치 한번으로 메타가 바뀌는것과 별개로 공격루트가 삭제된정도로 죽여놓은거같습니다구속과 구질을 조금 다시 높이고 수비가 위치잡는 시스템은 현재같이 해도 괜찮아 보입니다
4.나머지는 큰 사항이 아니니 넘어가겠습니다 종합적인 의견을 내자면 일명 혐너킥, 채찍크로스, 터닝패스같은 문제들은 정말 잘 없앤거 같습니다 하지만 메타가 바뀐다고 해도 전에 쓰던 공격루트를 없애는것이 아닌 다른 루트를 좀더 좋게 만드는 경우가 많았습니다 그런데 이번같은 경우에는 다른 루트를 아예 죽여버리고 이걸로만 해 라는 느낌이 강합니다 현재 골장면이나 골들어 가는거만 봐도 크로스에 의한 골이 없다 싶고 중거리가 비정상적으로 많이 들어가는 수준인데 이러면 흔히 말하는 딸깍이 한루트로 고착되고 패스플레이 밖에는 방법이 없다면 모든 유저들의 플레이가 동일해질수밖에없고 포메이션, 개인전술, 훈련코치 같은 것들의 다양성이 필요없어지는 부분입니다 실제 축구를 봐도 여러선수의 각각 특색이 있고 감독도 각자의 전술이 있고 아무리 레알마드리드여도 상대전술에 막힐때고 있고 상대성이라는게 존재하는게 스포츠이고 그래서 예측불가능한 승부라서 재밌는건데 지금은 축구가 아니라 비유하자면 육상경기를 보는거같습니다 경기장안에서 각자의 스타일대로 만드는 유기적인 플레이가 아니고 한가지 방식에 한가지 트랙에서 누가 더 잘뛰나 보는거랑 똑같습니다 이러면 '축구' 라는 스포츠가 가지는 색이 없어지는것과 동시에 게임으로서도 아케이드성도 떨어지고 유저들도 금방 질려하고 저같은 경우에도 벌써 달달이 조금씩 과금해가면서 현재 165조 맨시티 운영중인데 원래는 점점더 올려서 1000조 팀으로도 게임해보고 싶은 유저였습니다 하지만 최근에 저보다 높은 구단가치에 훨씬 스탯이 좋은선수들임에도 불과하고 제가 가지고 있는 선수들과 큰차이를 느끼지 못할 뿐더러 저조차도 현재 사용중인 팀에대해 메리트를 전혀 못느끼는 상황에 과금의 필요성이 없다고 까지 느껴집니다 마지막에 말 길게 해서 번거롭겠지만 한번 훑는다 생각하고라도 읽어주시고 생각해보신다면 감사할것같습니다.
2. 퍼스트터치 하향 및 컨트롤드 스프린트 하향퍼스트 터치는 이전 까지 수비가 붙어있는 상황이거나 공격수랑 거리가 애매하게 짧은상황일경우 스피드가 좋은 공격수라면 수비수가 따라가기 힘들었습니다 그런데 이번에 바뀐거를 플레이 해보면서 느낀점은 앞에 공간이 있는상황 or 내가 확실하게 스탯으로 우위를 가지는 스피드 경합상황일때 마저도 잡혀버리는 겁니다 분명 상대 수비를 제치고 앞으로 달리는 상황인데 퍼스트터치를 발동 시키고 나면 상대수비가 내옆에 와있는 상황이 자주도 아니고 매번 그런상황이 생깁니다 이거 같은 경우엔 상대 수비와의 거리를 기준으로 따돌린 상황이라면 상대도 다음수비 커서를 잡고 수비를 하는게 맞다고 생각합니다 방금 제쳐진 선수로 다시와서 붙을수있는게 맞는건가요?
컨트롤드 스프린트는 드리블이 좋은 선수로 사용하면 전만큼은 아니더라도 나름 괜찮아서 적응하면 쓸만 할거같습니다 나중에 한번에 말할 내용이 있어서 여기까지만 쓰고 넘어가겠습니다
3.크로스 하향이거는 이정도로 죽일 필요가 있나? 싶습니다 키큰 공격수에 대한 메리트가 전혀없는 시점에서 시세(유저들의 실제 돈을 가지고 사는 시스템입니다 가볍게 넘길 부분이 아닙니다)가 많이 떨어질것으로 예측되는데 게임의 패치 한번으로 메타가 바뀌는것과 별개로 공격루트가 삭제된정도로 죽여놓은거같습니다구속과 구질을 조금 다시 높이고 수비가 위치잡는 시스템은 현재같이 해도 괜찮아 보입니다
4.나머지는 큰 사항이 아니니 넘어가겠습니다 종합적인 의견을 내자면 일명 혐너킥, 채찍크로스, 터닝패스같은 문제들은 정말 잘 없앤거 같습니다 하지만 메타가 바뀐다고 해도 전에 쓰던 공격루트를 없애는것이 아닌 다른 루트를 좀더 좋게 만드는 경우가 많았습니다 그런데 이번같은 경우에는 다른 루트를 아예 죽여버리고 이걸로만 해 라는 느낌이 강합니다 현재 골장면이나 골들어 가는거만 봐도 크로스에 의한 골이 없다 싶고 중거리가 비정상적으로 많이 들어가는 수준인데 이러면 흔히 말하는 딸깍이 한루트로 고착되고 패스플레이 밖에는 방법이 없다면 모든 유저들의 플레이가 동일해질수밖에없고 포메이션, 개인전술, 훈련코치 같은 것들의 다양성이 필요없어지는 부분입니다 실제 축구를 봐도 여러선수의 각각 특색이 있고 감독도 각자의 전술이 있고 아무리 레알마드리드여도 상대전술에 막힐때고 있고 상대성이라는게 존재하는게 스포츠이고 그래서 예측불가능한 승부라서 재밌는건데 지금은 축구가 아니라 비유하자면 육상경기를 보는거같습니다 경기장안에서 각자의 스타일대로 만드는 유기적인 플레이가 아니고 한가지 방식에 한가지 트랙에서 누가 더 잘뛰나 보는거랑 똑같습니다 이러면 '축구' 라는 스포츠가 가지는 색이 없어지는것과 동시에 게임으로서도 아케이드성도 떨어지고 유저들도 금방 질려하고 저같은 경우에도 벌써 달달이 조금씩 과금해가면서 현재 165조 맨시티 운영중인데 원래는 점점더 올려서 1000조 팀으로도 게임해보고 싶은 유저였습니다 하지만 최근에 저보다 높은 구단가치에 훨씬 스탯이 좋은선수들임에도 불과하고 제가 가지고 있는 선수들과 큰차이를 느끼지 못할 뿐더러 저조차도 현재 사용중인 팀에대해 메리트를 전혀 못느끼는 상황에 과금의 필요성이 없다고 까지 느껴집니다 마지막에 말 길게 해서 번거롭겠지만 한번 훑는다 생각하고라도 읽어주시고 생각해보신다면 감사할것같습니다.
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