보정은 없습니다.
모멘텀만이 존재할뿐.
보정과모멘텀의 개념은 엄연히 다릅니다.
두 단어의 정의는 알아서 찾아보시고, 차이점을 하나만 꼽자면 헤어나올수있다와없다의 차이입니다.
그리고  하나더 꼽자면 실제축구에서 일어나는 현상이냐 일어날수없는 현상이냐의 차이가 되겟네요.
모멘텀은 실제축구에서도 일어나는 현상입니다.
보정은 님들이 말하는 넥슨의 조작이죠.
친선에서 보정을 느꼇다는 유저 보신적 있으십니까?
왜 없다고 생각하십니까. 굳이 필요가 없으니까? 구단가치가 낮은구단주의 승급을 통해 자신감을 북돋아주고 현질유도를 하기위해서?
친선경기에서도 모멘텀은 공식경기와 같이 똑같이 발동됩니다.
다만, 유저가 공식경기에서만 여러분들이 말하는 보정(모멘텀)을 느끼는이유는 다음과 같습니다.
모멘텀 걸린 선수들의 실력과 모멘텀 걸린 유저의 실력 그리고 모멘텀  걸린 선수들의 멘탈과 모멘텀 걸린 유저의 멘탈이 서로 합쳐져서 시너지효과가 발생하기때문입니다.
친선경기에서는 져도 순위가 떨어지거나 하지않습니다.
그래서 유저들의 실력 유저들의 멘탈은 모멘텀에 걸리지않습니다. 선수들은 지고있는상황에 똑같이 모멘텀에 걸립니다. 다만 유저는 못느낄뿐.
실제로 한동안 공식경기를 돌리지않고 친선경기만 돌려서 고티어 유저들을 자주 이길때 느꼇던 이야기를 해보겟습니다.
친선경기에서 고티어유저들은 지고있는상황에 패스를 이리저리 돌려서(흔히말해 공을 돌린다라고 하죠) 모멘텀 게이지를 낮춥니다.
그리고 공격을 하면 공격에 성공해서 득점을 합니다.
그에반면 상대적으로 저티어유저들은 경기가 2대0 3대0 되버리면 나가버리거나 슬라이딩태클을 해서 분탕을 치죠.
실제로 그럽니다. 못믿겠다면 친선을 많이돌려보세요. 고티어유저 저티어유저 엄연히 게임에 임하는 자세가 다릅니다.
그래서 생각을 했습니다. '어쩌면 고티어유저들은 모멘텀이 걸렷다 안걸렷다를 따지기보다는 지고있을때 어떻게플레이하면 역전할수있는지 알고있고 그게 몸에배어서
습관처럼 나오는것' 이라고.
그렇습니다. 고티어유저들 모멘텀의 존재에 대해서 아는사람도 있을꺼고 모르는사람도 있을것입니다.
하지만 게임을 많이해본 경험에서 우러나오는 습관적인 행동이었던거죠.
그리고 그 습관적인 행동이 우리눈에 보이지않는 모멘텀게이지를 낮추는 행동이구요.
실제로 EA에서 모멘텀의 존재에 대해서 발표를 했었고 보이지않는 모멘텀게이지를 낮추는 방법은 볼을 오래점유하거나 역전골을 넣거나 경기를 유리하게 만들면 만들수록
게이지는 내려간다고 발표한사례가 있습니다.
여기 게시판보면 모멘텀아니고 보정이라고 백날 넥슨욕하는 사람들이 있습니다.
넥슨은 패키지만 만들줄 알고 게임은 만질줄도 몰라서 패치만하면 체감이 이상해진다고 하시는분들이 게임에서 지고오면 보정걸린다고 합니다.
참 모순이죠ㅎㅎ
책상들 그만 주먹으로 내려치시고 멘탈트레이닝하시고 지고있는상황에 차분히 전개해 나가보세요. 분명 역전할수 있을겁니다.
화이팅!!