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[개발자노트] 게임 개선방향? ㅡ.ㅡrank01526 일본어선생11.20(월)조회 578비추천 1
10월24일 EA Korea 개발 스튜디오 왈 지금 보다 더 나은 게임 플레이 경험을 하실 수 있도록 노력하겠습니다.'나은'이라는 단어를 '고통스러운'으로 바꾸든지....
FC ONLINE은 재미의 측면에서 실제 축구보다는 평균적으로 골이 더 많이 발생하는 공격 축구를 지향하고 있으며,더 좋은 게임 엔진을 사용한들...아예 fc온라인은 '아케이드 슈팅 액션 장르입니다'라고 못을 박든지....돈 들여 엔진을 좋은 것으로 바꾸어 본들, 실제 축구 비슷하게는 구현되면 키보드 유저들 컨트롤(방향, 동시입력, 키입력 시간차)에서 자유도가 패드에 비해 박탈감을 느낄테고...예전에 패드로 할 수 있던 특이한 모션들 다 막아버리고... 예) qc 노터치 드리블결국 키보드에 억지로 끼워 맞추어야 하니, 키입력 잘 안되는 것들은 과감히 다 솎아내고 보니까 컨트롤 게임이 아닌 아케이드 8각 슈팅 게임이 되어버리네...그리고 실제감을 불어넣기 위해 '자동화 설정'으로 유저들의 창의력을 말살해 버리고....
선수의 자리 잡는 능력이나 패스의 구질이 AI 능력치에 따라 차이가 나는데.... 부자 유저는 무지성 눈 감고 a 크로스~ 꾸욱 찔러 zw 스루패스~ 마무리는 비현실적인 기인열전 몸통뒤틀기 ca빠워 레이저슛~ 되는 것만 딱딱 정석 플레이 하면 득점~가난한 유저는 넉넉한 총급여, 일반인 선수 스쿼드~ 세심한 컨트롤과 섬세한 힘조절로 완벽한 패스~ 침착하게 dd로 무결점 슛~ 되야 하는 것만 딱딱 정석 플레이 하면 허무~
하기야.... 게임이 어려우면 다들 떠날테니 망할 수도 있지....하기야.... 물주들 눈 밖에 나면 망하지...
개발진도 참 답답할 것 같다...
영업부는 슈팅 액션 vs 찐개발진은 이상적인 스포츠 게임
욕은 개발진이 다 먹고 ^____^개발진을 리드하는 대표가 제대로 된 방향을 잡고 책임지고 이끌어야 그 밑에서 일하는 개발자들이 자부심을 가지고 일을하지.....누군가 냅다 눕기 시작하면 윗 머리들은 개발자들 멱살 잡고 프로그램 최저값 최고값 수치 수정하는 일만 반복....
FC온라인은 숫자 놀이 확률 게임~
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