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항상 뭐 같다고 해왔던 게임이지만[1]
724 PIPITA이과인99.23(토)조회 336추천 0비추천 0

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이번만큼 ㄱㅐ 같았던 적은 없었던 것 같다.
수비수가 패스 차단을 했으면, 입력한 다음 동작(예컨데 주변 내 선수에게 볼 투입, 필드 밖으로의 볼 클리어 등)이 바로바로 산출돼야 하는데볼터치를 몇 번씩이나 하고도 하루 종일 키를 씹어서 뺏겨 갖고 1대 1 상황 만들어서 실점하고
공격 전환 시에는 빠른 볼 투입이 이뤄져야 하는데 원터치 패스는 아예 불발돼, 긴 쓰루는 원기옥만 한 세월 모으다가 뺏겨, 슛도 자세만 반나절 잡다가 키퍼 정면으로 차...대각선 크로스 일직선으로 나가는건 덤이고, 아주 환장을 하겠다.
이름이랑 유저 인터페이스만 바꾸고 게임 자체에는 영향 없을거라더니, 아주 할 수도 없게 만들어 놨네.이 정도면 FC 온라인이니 뭐니 하지 말고 '적응 온라인'으로 이름을 바꿔라.
게임 플레이 개선 패치 전까지는 쳐다도 안 본다.
수비수가 패스 차단을 했으면, 입력한 다음 동작(예컨데 주변 내 선수에게 볼 투입, 필드 밖으로의 볼 클리어 등)이 바로바로 산출돼야 하는데볼터치를 몇 번씩이나 하고도 하루 종일 키를 씹어서 뺏겨 갖고 1대 1 상황 만들어서 실점하고
공격 전환 시에는 빠른 볼 투입이 이뤄져야 하는데 원터치 패스는 아예 불발돼, 긴 쓰루는 원기옥만 한 세월 모으다가 뺏겨, 슛도 자세만 반나절 잡다가 키퍼 정면으로 차...대각선 크로스 일직선으로 나가는건 덤이고, 아주 환장을 하겠다.
이름이랑 유저 인터페이스만 바꾸고 게임 자체에는 영향 없을거라더니, 아주 할 수도 없게 만들어 놨네.이 정도면 FC 온라인이니 뭐니 하지 말고 '적응 온라인'으로 이름을 바꿔라.
게임 플레이 개선 패치 전까지는 쳐다도 안 본다.
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