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피파온라인4 획기적인 시스템 변경 방법 !![3] 빠르고간결하게10.20(토)조회 529비추천 0
슬로건 : 자신의 구단을 성장시키세요.

목적 : 넥슨의 상업적인 판매가 선수에 편중되어 있기 때문에 게임 밸런스가 무너지는 것을 방지.

방법1 : 훈련장을 만들어서 선수팩처럼 출시.

 -훈련장 구입 방법 : Bp + 명성 Point
 -훈련장의 기능 
   1.독창적인 주급체계 부여.
   2.유저마다 개성있는 전술을 연습.
   3.코칭 스탭과 훈련을 통하여 선수 성장.
   4.좋은 훈련장을 가질 수록 차별되는 명성 Point 지급.

 - 훈련장의 사용 방법

   1.기본적으로 기초적인 자유도 전술 훈련 가능. (코칭 스탭 없어도 가능.)
   2.코칭 스탭 영입 시 해당 전문 파트 훈련 가능. (공격 영역, 미드 영역, 수비 영역, 골키퍼 영역. 또한 각 영역별로 세분화. 심화 자유도 전술 훈련.)
   3.Ex) 공격 영역 코칭 스탭(슈팅 전문)과 성장시킬 선수로 미션 훈련을 이수하면 슈팅과 연결되는 스탯만 성장 가능. ( 미션 훈련과 해당 전문 파트 훈련은 다름.)
   4.해당 코칭 스탭과 미션 훈련 이수 후 주급 변경을 통해 선수 성장 가능. (히든 추가 가능. 단 히든은 주급이 대폭적으로 상승하며 히든 추가 개수 제한.)
                                                                         (주급 기준, 선수 시즌 카드 출시 당시 주급. 고유 히든5개 이상이면 추가 불가능.

방법2 : 코칭 스탭의 영입 차별화. 
 
 -코칭 스탭 영입 방법 : Bp + 명성 Point
 -코칭 스탭 기능
   1.훈련 이수 후 선수 성장. 히든 추가.
   2.레벨이 높은 코칭 스탭을 보유 시 명성 Point 지급. ( 더 좋은 훈련을 진행.)

방법3 : 차별화된 구단과의 계약.

 -빅 리그 최상위 or 상위 구단과 계약하는 방법 : 명성 Point가 높아야 가능.
 -목적 : 대전 매치에서 너무나 똑같은 팀들과의 매치로 인하여 다양성이 떨어지는 것을 차단. (누구나 레알 마드리드, 바이에른 뮌헨 유니폼 착용 불가.)
 -기능 : 상위 구단과 계약하면 Bp 수익과 명성 Point가 차별되게 지급.

방법4 : 순위경기와 리그모드의 방식 변경.

 -리그모드 : 리그 경기, FA컵, 챔피언스리그 and  유로파리그와 형식이 같은 유럽클럽대항전 개최.
 -리그모드의 기능 : 상위 난이도의 모드에서 우승을 포함한 트레블과 같은 좋은 성적을 기록 시 Bp와 명성 Point 획득.
 -리그모드의 목적 : 다양한 유저들을 피파 온라인4로 끌어들인다. (유저마다 커리어 모드나 대인 매치를 선호하기 때문에 컨텐츠를 확보한다.)
 -순위경기 방식 : 로스터 등록제를 사용. (순위 경기 시즌별로 로스터 등록.)

  *로스터 등록 : 25명 로스터(최소 18명 이상)
  *목적 : 고유 명성이 월드클래스 이상 시(레전더리) 캐미로 인하여 명성 Point 획득. (결국 구단의 Bp 수익 증가에 영향.)
  *2대2, 3대3 등 다인전 매치 : 유저마다 필드 영역별로 평균 평점 등 경기 활약 데이터를 프로필에 게시. (패스 길이,정확도, 활동량 km, 수비 클리어링, 골, 어시스트 등)
  *2대2 매치 :2명이 한 팀이 되어 5명씩 자기 선수들을 지정하고 골키퍼는 한 명에게 추가로 지정.                                                                                                     

방법5 : BP과 명성 Point 개념.

**BP 획득 방법 : 기존 이벤트나 카드 팩 방식 그대로. + 리그모드 or 대인매치 성적.
                    TV중계권료, 유니폼 판매, 광고 스폰서비, 경기장 입장 수익료.

  TV중계권료 : 리그모드, FA컵, 유럽클럽대항전 성적 + 순위경기(1대1, 다인전매치) 성적 + 명성Point의 합계로 BP금액으로 산정되어 일정 기간별로 지급.
  유니폼 판매, 광고스폰서비 : 명성 높은 선수 + 리그모드, 대인매치 성적으로 산정하여 일정 기간별로 지급.
  경기장 입장 수익료 : 리그모드, 대인매치 성적과 보유 선수들의 명성이 높으면 티켓값 인상으로 BP 수익.


**명성 Point 획득 방법 : 리그모드 or 대인매치 성적. 

                       선수들 시즌카드 출시당시 명성 월드클래스 이상.(월드클래스, 레전더리 캐미로 명성 Point 상승. 순위경기 1군 로스터 등록 적용.)
                       TV중계권료 등 4가지 방식의 수익 증가같은 상업적인 실적 상승.
                       더 좋은 클래스의 훈련장과 코칭 스탭의 보유.

**훈련장, 코칭 스탭, 구단과 계약하는 방법 : Bp는 당연히 있어야 하며, 명성 Point가 높아야 계약 가능.
서술 : 명성 Point를 도입함으로서 가성비 선수들로 구성하여 순위경기에서 좋은 결과를 유저들과 차별화.


방법6: 구단 운영 시스템.

 - 구단 운영 : 선수들에게 주급 지급. (예. 매주 토요일 09시 이후부터 BP로 주급 결제 가능. 3주만의 접속한 유저의 경우 일괄된 주급 결제 후 게임 이용.)
 - 주급 상한 제한 : 기본적으로 총괄 주급의 제한이 있지만 명성 있는 선수들이 많고 유저의 명성 Point가 높으면 합리적인 수준에서 상한선 상향 가능.
 - 이적 시장 : 선수 판매 시, 기존의 성장시켰던 능력치, 히든, 상향된 주급이 초기화되서 판매.
 - 주급 대상 : 선수들, 코칭 스탭 (코칭 스탭도 매주 주급 결제.)
 - 상업 수익 : 일정 주기별로 따로 상업 수익을 리포트받는 페이지를 생성하여 유저들이 구단을 어떤 방향으로 성장시킬지 데이터 제시.


방법7 : 차별이 확실한 대우.
 
 - 가성비로 선수를 구성하여 잘 성장시킨 경우 : 피파온라인은 기본적으로 현질 유저가 중요하다고 생각. ( 기업은 수익 창출을 목적으로 함.)
                                               유저의 실력이 좋을 경우  게임에서 이길 수 있음.

 - 현질 or 잘 운영하여 좋은 선수들로 구성한 경우 : 게임 밸런스가 맞으면 기본적으로 가성비 유저보다 경기 플레이 하기가 좀 더 쉽고 유리함.
                                                   매주 주말마다 BP, 선수팩 등 아이템을 차별되게 지급.
                                                   일년에 큰 이벤트 있을 때마다 추가적인 BP, 아이템 지급, 뽑기 확률 이점을 제공.(합리적인 수준에서 제공.)
                                                   피파에서 트레이드 등 다른 시스템이 나올 시 유리한 점을 제공.

결론 : 결국 컨텐츠가 부족하기 때문에 현실성을 차용하되, 어느 정도 온라인 환경에 맞게 시스템을 수정할 수 있으면 
       지금보다 더 많은 유저들을 끌어들일수 있다고 생각합니다. 
       기본이 축구 게임입니다. 엔진의 밸런스를 너무 무너뜨리면 결국에는 모든 게 무너진다고 생각합니다.
       현질하는 유저들에게 온라인 게임 특성상 순위경기에서 더 유리함을 제공하되, 다른 차별화된 대우를 통하여 
       다른 유저와의 차이를 줄이면 좋겠습니다.

       저는 꼭 이렇게 해야 된다는 게 아니라 이런 방향으로 좋은 선수에만 집중되는 시선을 돌리면 어떨까 합니다.
       자기가 좋아하는 전술로 또는 실험으로 해보고 싶은 전술로 축구를 연습해서 온라인 환경에서 대전 매치를 진행하면 더 재밌지 않을까요?
       대전 매치의 목적은 승리와 경기의 쾌감에 있습니다. 그 방식을 다른 방향으로 생각해서 진행한다면 더 좋은 게임이 되지 않을까 하네요.
       넥슨이라는 회사의 수익과 게임의 밸런스 차원에서 어떻게 문제점을 해결 가능한지 문득 떠올라서 이렇게 글을 적어보았습니다.
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