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호소문 [피파4가 좋은방향이 되길 응원합니다][1]rank02349 좋은사람은월6.23(금)조회 703비추천 1
피파온라인 시리즈는 다 해본 유저입니다.
학생시절부터 피파를 접해서 피파온라인을 시작으로 현재 까지 왔습니다.
카드복사오류로 겜이 망한것도 겪었고 피파2에서는 선수의 레벨도 있었고 그 레벨에 따른 능력치를 올릴수 있어서 스쿼드에 골키퍼로만 이루어진 스쿼드도 해볼 수 있었죠
솔찍히 현재 피파4 이전시즌인 피파3보다 차라리 피파2가 훨씬 재미있었다고 봅니다.

 1:1 매칭 시스템에서도 내가 맞춘 팀이 아닌 각 리그마다 팀을 선택하여 할 수 있는 컨텐츠도 있었는데 피파3부터인지 피파4부터인지 사라진 상태이고 현재는 오로지
각자의 유저가 맞춘 선수들로만 플레이어 할 수 있는게 많이 아쉽네요

잡소리가 많았고..

본론을 말씀드리겠습니다.
피파에 애정이 많습니다. 스팀에서 출시한 피파시리즈(각시즌별) 풋볼매니저 등등 해봤는데 다시 피파온라인 시리즈로 돌아오게 되더라고요.

근데 피파 온라인에 대해 아쉬운점이 많습니다.

1. 인게임 렉
 이건 5년째 왜 제자리 걸음인가요? 렉이 왜 걸리는지 아직도 이해가 되지 않습니다. 채팅적으면 글자 짤리는건 기본에 마우스로 원하는걸 클릭하면 무응답은 기본이고
강화할때도 마찬가지라고 생각합니다. 유투버 또는 BJ들 강화하는거보면 렉 풀리고 가자 이런말이 자연스럽게 나옵니다.
다시 말씀드리지만 5년된 게임 아닌가요? 고칠생각이 없는건지 고칠 수 있는데 항상 우선순위에서 밀려있는건지 궁금합니다.

2. 인게임 플레이
 체감이야 뭐 더 말 할게 있나요? 이것 또한 개선한다고 4~5년째 말로만 하고 있는거 아닌가요? 키렉 또는 키 눌러도 무반응인건.. 고칠수 없나요?
패스미스 게임하다보면 당연히 패스미스 나올 수 있죠 하지만 이렇게나 많이 패스 삑이 있을까요?? 그것도 이름있는 선수들인 레전드,월클,유명 선수를 사용하시는분들
이름값있는 선수들이 실제로 게임하다 보면 개발진들 고소감입니다..
패스차단 위치에 있거나 패스를 주고 받는 사이에 상대 선수가 있거나 하면 이해 하겠습니다. 그건 그렇게 조작하는 플레이어가 잘 못한거죠
근데 수비하면서 상대방이 압박하지 않고 주변에 선수가 없는데 키퍼한테주는 패스를 하면서 키퍼한테 공이 안가는 이유가 뭔가요(간헐적)
또..  패스키를 누르면 선수의 준비에 따라 다르지만 늦게 패스되는 부분도 있고 자세까지 무너지면서 패스할 상황이 아닌데 자세까지 무너지면서 패스해서 이상한패스가 되거나
누워서 다시 자리잡는 시간이 왜 발생하는지 모르겠습니다..
어차피 패스삑도 많고 패스도 잘 안될거면 패스마스터 특성은 왜 있습니까?

경합 또는 상대테클로 인해 선수가 눕는 경우 무슨 인게임에서 인게임시간이 10분을 쳐 누워있습니다? 플레이는 진행되는데 실제 축구에서 10분을 눕게해서 플레이가 진행이 되나요?
억까판,승부정해놓고 겜하는 느낌은 뭘까요??? 한국선수들하고 게임하면 뭔가 밀리는 느낌인데 이유가 뭔가요.
선수들에게 그런건 없다고는 말하셨는데 왜 유독 그런 느낌인지 모르겠습니다.

패치 후 수비할때 커서변경 이건 정말 제대로 망한거 같던데 쉬프트 누리고 원하는 선수를 눌러도 왜 대체 관련 없는 선수에 커서가 갑니까?
그리고 대체 수비커서도 왜 커서 변경하면 그 선수한테 안가는건지 이유를 알려주세요.
또 상대가 A 크로스 볼이 공중에 뜨면 왜 커서 변경이 안되나요?? 그거랑 상관없이 커서변경은 되야하는거 아닙니까? 아무리 기준이 공이라고해도 이해를 못하겠네요
패드게임이라고해도 커서변경은 되어**다고 봅니다.


3.사골 이벤트 사골 보상
 이벤트 돌려막기.. 솔찍히 반복이벤트는 할 수 있다고 생각은 하는데 어찌된거지 이벤트의 보상은 변하지가 않나요?
보상추가하여 신규선수팩 나올 수 있다 해놓고.. 선수팩에서 나오는 시즌이 무려 35개.. 최소 20개정도 신규시즌이 나올확율이 있긴 합니까? 
이벤트를 참여하려면 적어도 하루에 한시간을 돌려야하고 감독모드로 20판 돌리는 유저들이 많을텐데 그 시간을 투자하는 보상치고는 솔찍히 합당한 보상인지 모르겠습니다.

4. 능력치 뻥튀기..
선수들 스탯을 보면 분명 능력치는 좋아보이는데.. 인게임 플레이에서는 그 능력치에 대해 왜 발휘를 하지 못합니까? 피파온라인에서는 버리는 선수가 존재하죠
이럴꺼면 능력치라도 낮게 해서 현질러들의 선수팩 오픈시 나오지 않게 하던가요
인게임에서도 속가가 20차이 나지만 인게임에서는 큰 차이가 없다는게 신기합니다.
일부선수들이 실제 레전드 선수보다 능력치가 높게 나오는것도 이해를 못하겠습니다.. 물론 시즌이 신규로 출시할때마다 높아지는건 알겠지만 박주영이 호나우두보다 잘하나요?
현실성없는 게임?? (현실주의라고 하질 말던가요) 굴리트도 마찬가지고 아주옛날에 농협굴리트,tt굴리트시절 급여대비해서 나온다고했지만 18급여 tt굴리트가 20농협 굴리트보다 능력치가 더 좋죠


5. 컨디션
컨디션 대체 내가 내돈주고 사는 선수를 왜 컨디션에 따라 판단해야하나요?? 구단가치에서 제일 높은 선수가 컨디션이 매우 안좋다고 나오면 게임하기가 싫어지는게 사실입니다.
인게임에서 어떠한 능력치인지는 모르겠지만 적어도 보이는부분에서 빨간색으로 6시 방향을 가르키면 겜 할 맛이 나지 않는데.. 그 빨간맛이 지금은 조금 개선된거 같지만
그래도 기본 3~4명이 그정도인데 참 게임 할 맛 나겠네요 적어로 이전 시즌에서는 컨디션 1단계정도는 올려주는 아이템이라도 있었는데 말입니다.

6. 세러모니
세러모니로 인해 분명 샤건치거나 키보드 등 등등 분노 유발하시는 경우 많으실겁니다.
비매너 유저가 있고 또 본인의 자제력이 부족한것도 있지만 적어도 게임에서 분노가 상승하는걸 막을 수 있습니다.
근데 이 이야기는 아무리 떠들어도 반영하지 않죠 굳이 유저간에 욕하게 만드는 시스템도 저는 문제가 있다고 봅니다.
피파온라인4 온라인 경기 중계하는거처럼 그정도 수준이면 적어도 이런 분노 상승을 막을 수 있다고 봅니다.

7. 기타 및 개인적인 의견
말로만하는 소통 일반적인 소통 저 혼자 느끼나요?
유저들이 고객센터로 질의하면 메크로 답변 말곤 받은게 없는걸로 압니다. 이게 소통인가요?
매월 강화 성공 유무의 따라 확률을 공개하시더니 어느세 부터 없어졌네요. 옆동네가 시끄러울때 피파온라인도 피해 볼까봐 그땐 일하시는거처럼 하시더니 언제부터 인지 슬그머니 안하시네요
경쟁할 게임이 있었으면 이렇게 운영을 했을까 하는 의문도 듭니다.
절이 싫으면 중이 떠나라고 했습니다.
아마 이번 아이콘로드 티어3 최종보상 결과에 따라 결정될 뜻합니다.
한동안 즐겁게 게임했고 과금유저로써 아쉽습니다. 이미 무과금으로 전환도 되었고 점점 인게임의 대한 실망감은 어쩔 수 가 없습니다.
무엇보다 더이상의 발전이 없을거라는 확신은 떠나지가 않습니다. 5년동안 사건사고도 많았는데.. 그 결과의 개선은 정말 미미하다고 생각합니다.
제 의견에 공감이되신다면 추천부탁드려서 공론화해보곤 싶습니다.
2조5천원의 스쿼드를 포기하고 접어야할까요..?
게임을 더 해야 하나요??? 그냥 피파시리즈를 좋아하는 한 개인의 유저로 여쭈어 봅니다.

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