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도대체 넥.슨, E.A는 왜 이럴까요?[2]rank02361 IllBeFine6.22(목)조회 1,173비추천 0
아래 내용은 이번 패치를 통해 얻어진다는 개선효과를 E.A에서 나와서 직접 설명한 내용입니다. 

■ 스탠딩 태클 효과 개선
    • 스탠딩 태클로 공을 터치했지만 태클 방향 문제로 공의 소유권을 다시 빼앗기는 현상과 입력한 태클 방향과 다른 방향으로 태클하는 현상 개선
 

■ 예상 이동시간 계산 오차 개선
   • 공을 받을 수 있지만 받을 수 없게 되는 상황, 수비수가 인터셉트에 실패하는 상황 등 예상 이동 시간 계산에 오차가 발생하여 생기는 다양한 상황들을 조사하여 개선


■ 선수 움직임 개선
• 가로채기, 마킹 선수에게 다가가기, 크로스 상황에서 공중볼 처리, 공중볼 수동 선수 커서 변경과 같은 상황에서 AI가 선수들을 움직이고 있는 경우 기존보다 더 빠르게       
  반응할 수 있도록 개선

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그런데 바뀐것 있습니까? 마치 아이스하키의 파워플레이 같은 스탱딩태클후 다시 소유권 빼앗기는 문제는 더 심해졌고

아.다.리 골은 왜 이렇게 많이 늘었을까요?

아.다.리골...간단하게 생각할수 있지만 조금 깊게 생각해 본다면 **리골은 승부에 두 게임하는 사람이 아니라 피파(넥.슨 or  E.A)가 
개입할수 있는 가능성이 증가할 수 있다는 의미입니다. 

개선을 한다면 빠르게 한다면 몇% 정도의 효과가 있다는 말은 어디에도 들어본 적 없습니다. 
 
또한 패치후 논란이 많은 잠수함 패치를 논외로 하더라도 변경이 되면 얼마나 어떻게 변경되는 지에 대해서는 왜 언급이 없나요?
얼마나 어떻게 변경된 것을 유저들이 알아내야 하나요?

정말 유저들에게 이 게임은 정말 무심하고 무시하며 정말 싸.가.지 없는 회사입니다. 
오죽하면 프로기사들이 신입 프로기사에게 취미로 하는것이 맞다는 말까지 하게 되었을까요?
이것이 유저들의 잘못입니까? 프로기사들의 잘못인가요?

시간마다 달라지는 체감, 하루마다 달라지는 체감, 아주 기본적인 것도 못하면서 
뭐 거창하게 달라지고 좋아한다고 책임자가 그렇게 떠들고 하는지. 실제 달라진 것도 없으면서요.

이것은 유저들을 대상으로 사.기.친거나 마찬가지지요.

처음 패치되어 골 안들어갈때와 지금 필요한 선수들은 많은 차별이 있잖아요.
아무 해명없이 마음대로 변경하고
이제는 공이 수비수를 그냥 통과하는게 예사일이 되는 황당한 일까지 벌어지네요..
참 답답합니다. 

 
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