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메이플사태때처럼 참교육준비하는곳 없음?[2]
655 델리츄러스6.21(수)조회 537추천 0비추천 1

655 델리츄러스6.21(수)조회 537추천 0비추천 1
이런 유저들의 불만은 무시하는 운영을 몇년째 당하고만 있을껀가요??
언제부터 스포츠게임이 사행성게임이 되고 실력을 겨루는 게임이 아니라
비정상정인 유저들이 알수없는 개입이 관여되어서 말도안되는 상황으로 이기던 게임이 비기고 역전당하는 거를 
매일같이 당하고만 있어야 하나요?
보정에 대한 문의를 하면 어떤 답변이 오는지 아시나요?
-답변 내용중 일부-
마지막으로 FIFA온라인4에서는 여러 번 다른 경로를 통해 
보정이 없음을 안내해 드렸는데요..
EA Global 에서도 FIFA게임의 보정에 관한 소송이 기각되었고,
EA도 FIFA게임에 보정 기술을 사용하지 않음을 공식적으로 발표한 상태입니다. 
이는 FIFA온라인4 게임 내 보정이 없다고 말씀드릴 수 있는 명확한 근거가 되는데요.
시간되실 때 위 링크 클릭하여 확인해 보시길 권유드립니다.
마지막 두줄은 조금 미간이 찌푸려지는 답변인데요 뭔가 비꼬는 듯한 느낌을 받았습니다 저는
이와 같이 현재 본인들이 직접 운영하고 있는 피파온라인4에 대한 증거자료는 없고
'다른 경로' 만으로 없다고 '주장'하고 있죠... 저는 이 부분에 의문이 많습니다.
그럼 당신들은? 현재 엔진을 2018년도부터 전혀 1도 건들지 않고 서비스하고 있으신가요?
넥스트필드에서 인게임 스코어에 관여하여 결과에 영향을 주고 있다는걸  스스로 말한 부분이 있는데 
-8th Next Field 개발자노트 내용중 일부-
■ 공격적인 경기 밸런스 유지
먼저 게임 플레이의 대략적인 상황을 파악할 수 있는 지표들을 살펴보았습니다.
지표 분석 결과 업데이트 이후에도 경기당 득점률이 높고 무승부 비율은 낮은 게임 플레이 경향이 유지되고 있습니다.
과거 수비적인 플레이 경향이 강했던 5차 Next Field의 경기당 평균 골은 2.9골이었으며 7차 Next Field는 3.7골, 현재 8차 Next Field도 마찬가지로 3.7~3.8골로 나타나고 있습니다.
지난 7차 Next Field 이후 공유 드린 개발자 노트 때도 이야기 드린 내용이지만,
그간의 Next Field의 경험으로 보면 경기당 평균 골이 3.5골 내외로 기록될 때 구단주분들의 피드백이 가장 좋았습니다.
이에 경기당 평균 득점은 앞으로도 가급적 3.5골을 상회하는 밸런싱을 유지하려 합니다.
99%의 유저들이 체감을 하고 있는 보정이라고 말하는 것은 특정된 한가지를 말하는게 아닌 
인플레이에서 일어나는 꽤 많은 이해할 수 없는 상황들을 말하는것인데 밸런싱을 어떻게 유지하고 있는거죠?
가급적 3.5골에  상회하는 밸런싱을 위해 경기 막바지까지 3골이 안된 매칭은 3골이 될 수 있게 어떤 부분으로 밸런스를 잡으시는 건가요?
이런 부분을 명확히 공개하시지요 당신들이 당당하게 혹은 뻔뻔하게 유저들이 말하는 '보정'이라는게 없다는거를
왜 거의 모든 매칭이 경기후반에 득점 혹은 실점에 아주 크게 관여되는 패스미스,트래핑미스,선수움직임둔화 등등 더 많은 부분이 있죠
선수들의 체력이 소모되어 미스가 경기후반에 발생된다는 말은 미리 거절하는게 교체로 투입된 선수도 똑같은 현상을 보입니다.
앞 과 뒤가 다르다고 느껴지시지 않나요?
오랫동안 이용해온 유저들은 5년동안이나 이렇게 이용해오셨나요ㅜ
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