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게임에 자동적인 요소가 너무 없는것 아닌가요?[2]
566 SalvatoreBianchi6.15(목)조회 406추천 0비추천 0

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개인적으로는
11:11의 팀 스포츠를 모티브로 만든 게임이지만 실제 유저는 한명 vs 한명으로 컨트롤 하는 만큼
모든 선수들의 AI적인 움직임은 실제와 유사하게 만들고, 손이 따라갈 수 없는 영역에서도 자동적으로 동작하는게 필요하다고 생각합니다.
수비시에 공이 흘러 루즈볼이 되어 수비수 발 앞으로 굴러간다면, 수비수에 커서가 잡혀있지 않아도 공을 캐치하는 정도는 자동적으로 되어야하고,
수동으로 패스길을 차단하면서 자동수비로 볼에 압박이 들어갈 때 압박수비 들어간 선수는 볼을 가로챌 수 있는 상황이라면, 볼을 가로채는 정도는 자동으로 되어야 한다고 생각합니다.
커서가 잡혀있지 않다고 수비수가 내게 달려드는 공격수를 멀뚱멀뚱 쳐다만 본다는게 현실 축구를 반영한 게임이라고 생각하지 않습니다.
22개의 두뇌가 그라운드에서 각각 자신의 판단에 따라 움직이는게 축구인데,
이걸 2명이 조작하는것이기 때문에 실제 선수들과 비슷한 수준의 움직임을 구현하고, 일정 수준의 자동 동작 구현은 정말 반드시 필연적이라고 생각합니다.
우리가 사용하고 있는 그 어느 축구선수도 서 있는 지점에서 30cm앞으로 공격수가 공 몰고 달려오는데, 멀뚱멀뚱 쳐다보면서 아무 동작도 취하지 않는 행위 하지 않습니다.
골이 잘 안들어간다고 세계적인 수비수들까지 죄다 AI를 **로 만들어서, 멀뚱멀뚱 공격수 구경하다가 유저들 복장터지는 상황은 만들지 않았으면 합니다.
골이 잘 안들어간다고 세계적인 수비수들까지 죄다 AI를 **로 만들어서, 멀뚱멀뚱 공격수 구경하다가 유저들 복장터지는 상황은 만들지 않았으면 합니다.
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