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피파4는 이걸 아직까지도 문제라고 생각안하는게 문제[4]
1487 맨유는골프왕6.14(수)조회 483추천 0비추천 0

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본인 공격수가 상대 수비수보다 스텟이 높은데도 불구하고 침투나 역습으로 뚫지를 못함. 결국 지공으로 해결해야 함
그럼 여기서 의문이 생김 그럼 속력으로 뭘 할 수 있는가임?
속력은 그저 장신구처럼 짤랑짤랑 이만큼 빠르다는 걸 보여줘야 하는데 심지어 빠르지도 않음 역습 패스 주어도 상대 수비수가 대부분 더 빠르게 표현됨
그렇다고 속력이 빠른 공격수가 볼을 잡았을 때의 경우임 대부분 속력이 하향치 먹음 그래서 느린 수비수라도 뺏긴다는 거임
이 말은 즉슨 공격진영에서의 공격수로는 불리하다는 게 맞는 말임
그렇다면 반대로 본인 수비수가 상대 공격수보다 빠를때의 상황은 오히려 다름 기본적으로 침투 당하기가 쉬움 상대가 지공으로 해결 할 수도 있지만
아까 전 공격수 상황으로 보면 수비수는 공격수가 볼을 잡지 않았을때도 오히려 더 빨라야 한다는 가정이 생김
근데 오히려 빠른 수비수가 느린 공격수를 잡기를 힘들어함 속력이 같다는 가정하에도 분명히 볼을 잡았을때 느리게 작동되는 현상이 본인 수비할 때는 발현 되지 않는다.
이건 오히려 뭐가 문제가 있다는 거임
가장 기본적으로 속력과 가속력을 체크한다는 건 바로 필드에서 나타날 수 있는것이고, 물론 공격적이나 패스적인 것도 문제가 많지만,
나는 이 문제가 가장 심하다고 봅니다. 우리가 빠른 공격수 빠른 수비수를 바라지만 그 효과를 누리지 못하는 것은 솔직하게 피파에서 문제가 있다고 봅니다.
양산적으로 뽑아지는 빨라지는 선수들인데 오히려 빠른 선수를 쓰면 빠르지가 않다? 이건 진짜 고쳐야 한다고 봅니다.
다른 스텟은 기본적으로 확률이 들어가지만 속력과 가속력은 보통 rpg게임으로 취급 하였을때 공격력과 같다고 봅니다.
피파온라인4는 스텟이 숫자놀음 이라고 하지만 모든 유저가 그 숫자에 현혹되어 사는 것입니다.
속력이 125와 속력 115가 붙는다면 누가 이긴다고 보는가요?
솔직하게 다른분들에 비해 공경을 많이 뛴 사람은 아니지만,  속력,몸싸움만큼 밀려서 게임 지는건 솔직히 진짜 싫습니다.
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