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9차 넥필 이후 문제점(개인적인 견해)
700 Calbador6.3(토)조회 1,829추천 0비추천 0

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플레이는 공식경기 50판 넘게 했습니다.
전술은 3-5-2, 3-4-3, 4-2-3-1, 5-2-1-2 등 다양한 포메이션으로 시험해봤습니다.
1. 선수들의 움직임이 많이 둔해졌다.
  - 방향턴이나 달리기 등 기본적인 움직임부터 공격시 침투 및 수비시 자리로 돌아가기 등 전체적인 움직임이 많이 둔해졌다.
    그리고 침패침을 할 때 움직임이 너무 돌아가는 느낌이 강했다.(빈공간으로 달려가면 바로 뚫리는데 이상하게 움직임을 가져간다.)
    그리고 선수들이 움직임이 둔해져서 박스안에서 **골이 많이 발생했다.(골키퍼 맞고 나온 볼이 수비 맞고 들어가는 경우)
2. 슛팅 너프
  - 말도 안 되는 터닝dd, 중거리슛, 말도 안 되는 거리에서의 zd 등 전체적인 슛팅 너프가 이루어졌다.
    물론 이런 슛팅은 들어가지 않는 게 맞기 때문에 너프가 된 것에는 많은 만족을 느낀다.
    하지만 골 바로 앞에서의 슛팅미스(살살 나가거나 아예 밖으로 나가는 것), 크로스 시 헤딩 정확도(이건 경기마다 달랐지만 넣어 본다.) 등
    전체적으로 슛팅 파워가 많이 떨어져 골키퍼가 쉽게 잡거나 막아내는 경우가 많았다.
3. 수비시 스탠딩태클 범위 
  - 앞전보다 스탠딩태클의 범위가 넓어진 느낌이 든다. 중원에서 패스시 상대방이 발뻗기를 하면 패스가 컷팅 당할 확률이 높았다.
    물론 티어가 월클이라 패스의 정확도는 상위 티어보다 떨어지는 건 인정한다. 
    하지만 패스를 하게 되면 상대방이 뻗는 발로 공이 가는 경험을 많이 겪었다. 그리고 역습 후 실점...
 4. 선수들의 침투능력 하향(수**투관련)
   - 수**투가 생겨나서 그런지는 몰라도 공격시 공격수들이 침패침이나 침투버튼을 누르지 않으면 아예 움직이지 않고 그대로 서 있는다.
     이건 수비 때도 마찬가지다. 상대방이 박스 근처에서 패스를 받았을 때, 수미는 그냥 그 자리에서 멍 때리고 쳐다만 보고 있다.
5. 후반부분 선수들의 움직임 둔화 및 패스미스빈도 높아짐
  - 물론 체력이 떨어지면 이런 실수들이 일어나는 것은 실제축구에서도 빈번하게 일어나고 이를 반영하는 것 같아 이해는 갔다.
    하지만 교체해서 들어간 선수들도 특정시간(70분 이상 되었을 시 교체해서 들어간 선수들)이 되면 이와 유사한 실수들이 발생하는 것은 이해하기가 어려웠다.
    패스가 엉뚱한 방향으로 나간다거나 상대방 발 앞으로 가고, 쉽게 받을 수 있는 볼을 놓치거나 트래핑을 이상하게 가져가는 점 등등
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물론 이번 패치로 인해 만족스러운 점들도 있었다. 골키퍼 반응속도나 수비ai가 좋아진 점, 말도 안 되는 슛팅이 너프된 점 등 실제 축구에 
기반된 패치가 이루어진 것 같아 플레이 하는 동안 재밌었던 순간도 많았다. 하지만 너무나 완벽한 골찬스를 어이없게 놓치거나,
선수들의 움직임이 원하는대로 이루어지지 않는 점 등 세밀한 플레이가 오히려 더 어려워 졌다는 걸 많이 느꼈다.
나만 느낀 것일 수도 있는 부분들이 있지만 유튜버분들이나 많은 분들이 불만을 느끼는 것을 게시판이나 영상을 통해서도 많이 볼 수 있다.
부디 앞으로 패치에서 이런 부분들을 하나하나씩 고쳐져서 많은 유저분들이 즐길 수 있는 게임이 되었으면 하는 바람이다.
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