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힘들다..rank0146 WolverHamptonsFC5.18(목)조회 375비추천 0
유저들이 팀을 산다 
컨*을 넣어 선수들의 최고점 체감을 맛보여준다
컨*이 빠져도 일정판수 체감을 유지시킨다
이제 유저가 일정판수를 넘기게 되면 선수들의 AI와 체감을 자동으로 하향 시킨다 

일정판수를 넘긴 유저들은 게임 재화를 소모하여 훈코를 맞추거나 긴 시간 들여 전술을 만진다 
그래도 선수들의 체감에 지친 유저들은 팀갈 혹은 현질을 하게 된다 

또다시 유저들이 팀을 사면 
컨*을 넣어 선수들의 최고점 체감을 맛보여준다
일정판수 체감을 유지시키고 일정판수가 넘어가면 선수들의 AI와 체감을 자동으로 하향 시킨다 


컨*일때 체감 좋아지는건 이해함 의도가 그러니깐
근데 컨*이 빠졌을때의 선수들의 체감이 컨디션 상관없이 날마다 달라짐 

예를 들어 볼터치  or 패스 or AI 등 

첫번째 커서변경 문제
아무리 쉬프트 누르고 윙백한테 커서를 바꿀려고 해도  바뀌는 순서가 
센백->수미->윙어->윙백 혹은 수미->센백->윙어->윙백 이렇게 되니깐 사이드 뒷공간을 뒤늦게 막게됨

반대로 윙백 뒷공간 수비하게끔 이동시켜놓고 수미커서를 가져갈려고 해도 
윙백->윙어->센백->센백->수미 혹은 윙백->센백->센백->수미 이렇게 거쳐서 감 

이게 단순히 커서 변경키만 누르는게 아니라 쉬프트+방향키+커서 변경키를 눌러도 똑같고 방향키+커서 변경키를 눌러도 똑같음 

두번째 AI 문제 
간혹 선수들이 왜 공중볼 경합에서 공중볼을 바라만 보고 있거나 
공격 실패후 역습당하는 상황에서 세컨볼이 자신의 앞쪽 공간에 떨어져도 선수들이 반응이 늦거나 방향키 방향으로 움직이지 않을려고 함 

이해가 안되는게 왜  내가 판단해서 수비 커서를 잡고 방향키로 세컨볼 주우러 간다고 하는데 
AI가 판단해서 한번에 방향키 방향대로 안움직이고 수비할려고 가다가 뒤늦게 내 방향키에 반응해서 역동작이 걸리게 설계가 되어있는지 이해가 안됨

세번째 키렉
앞에서 이야기한 문제의 **점이기도함
커서변경 문제 대해서 바뀌는 순서는 솔직히 상관없음 그만큼 내가 빠르게 변경하면 되니깐 하지만 키렉이 있는 판은 커서 변경이 빠르게 불가능함 
또한 내 방향키의 입력인식이 늦게 되니깐  선수들의 AI는 <- 갈려고 하고  나는 -> 갈려고 입력을 하니깐 지혼자 제자리에서 역동작이 걸려버림

이게 키렉이 진자 심각한 부분임

그리고 다섯번째 
본가 피파를 가져와서 온라인화 시킨거 대단하고 생각함 
근데 키렉까지 따라하면 어떻게 하자는거임? 

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