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넥슨 피온4 개선해야할점과 제안 1[2]
1179 Sharone795.12(금)조회 800추천 0비추천 0

1179 Sharone795.12(금)조회 800추천 0비추천 0
1. 개인거래 
 사고팔고를 하다보면 끔찍하게 안팔리는것들이
있는데 이것을 개인거래로 해소하면 좋을듯 하다.
 팔고싶은 사람과 사고싶은사람을 이어주는 것.
금액은 상한가와 하한가 사이에서만 가능하도록해서 입력실수로 인한 손해방지.
특히 피온4의 비정상적인 점이 가끔
안팔리는데도 가격이 오히려 오르는경우가
있는데 이건 비정상적이다.
안팔리면 가격이 떨어져야 정상인데
반대로 되는건 상식밖이다. 
 2. 승강제를 폐지하고 실력에 의한 랭킹제
 솔직히 피파 고인물들은 알겠지만
실력이 한참 아래인 사람에게 진적이
있을것이다.
예를들어 세미프로에서 계속 이기다가
프로로 올라갈때 승급제에선 체감이
엿같아지면서 상대방보다 불리한 입장에서
하게되는 경우가 많다.
충분히 실력으론 압도하는데도
딜레이가 걸린다던지 평소 잘되던 패스가
엉뚱한데로 간다던지
골이 이상하리만치
안들어간다던지 말이다.
이럴거면 차라리 승급제 없애고 철저히
실력으로만 매치업이 됏으면한다.
적어도 실력이 앞서는 사람이 이기게끔은
해줘야 고수들이 안떠난다.
지금은 그냥 몸빵만 키운 현질러들만 남았다.
대신에 레벨이 낮은 사람이 레벨 높은 사람을
이겼을때는 좀더 높은 보상을 함으로서
마치 rpg에서 보스몹을 잡았을때처럼
큰 기쁨을 누릴수있게 한다면
이상한 꼼수는 사라지고 진정으로 실력을
키울것이다.
솔직히 지금은 개나소나 스피드나 몸빵으로
툭 쳐넣고 달려서 어거지로 골넣는 부류나
그냥 무지성 중거리만 노리다보니
이게 축구인지 그냥 질낮은 아케이드게임인지
모르겠다.
축구는 패스게임이 주가 되야지
그외의 요소가 게임을 장악하면 게임질이
떨어지게 마련이다.
솔직히 이런게임에 현질하고싶지는 않다.
정정당당히 실력으로해서 이겼을때
더욱더 쾌감이 큰법이다.
맵핵이나 핵으로 이기면 그게 무슨 의미가
있나. 아무런 의미가 없는 쓰레기지.
그래야 현질이 의미가 있다.
현질할때 유리한점은 가지고 가되
실력이 앞서는 사람이 이길정도가 되야
그동안 갈고닦은 보람이 느껴질 것이다.
현질해서 유리한점은 비슷한 실력일
때뿐이어야 한다.
그래야 현질할 맛이 나니까 주최측도 돈벌고
현질한 보람도 있는 것이다.
지금은 현질해도 승급제의 어이없는 체감때문에
보람이 없다.
현질해도 승급제에선 항상 체감을 불리하게
만들어버리니 말이다.
예를들자면 속가가 내팀이 훨씬 빠른데도
상대방 수비가 뒤에서 내 공격수를
따라잡아 뺏는다던지 내가 먼저 공을 터치해도
비슷한 타이밍이 되면 무조건 상대에게
공이 넘어간다던지 판정이 무조건 불리하다던지
말이다. 페널티킥 받아야하는데 그냥 넘어가고
반대로 별거 아닌파울에 상대방한테
페널티 프리킥 코너킥을 준다던지
이런게 쌓이면 가뜩이나 체감이 불리한데
판정까지 불리하면 이기는건 거의 불가능에
가깝다.
게임 한판에 목숨걸 필요는 없지만
매번 이런식이라면 이런 블공평한
게임은 할가치가 없다. 
 3. 게임에서 이기거나 비기거나 졌을때 차등보상 
 게임에서 이겼을때의 보상이 커야 동기부여가
되고 좀더 실력을 키우고픈 열정이 생긴다.
지금은 보상이 너무적다.
게임에서 이겼을때 1억 비기면 1천 지면 1백
이런식으로 하면 좀더 재미있게 즐길수있다.
그럼 10번만 이겨도 하루에 10억을 벌수있다.
하루에 10억을 번다면 실력에 따라 한달 30일 300억을 벌수있고 그돈으로 팀스쿼드를 업그레이드
할수있을것이다.
그럼 게임할맛도 나고 현질해서 같은실력이라면
스피드나 몸빵을 업그레이드해서 좀더 유리한입장에서 즐길수 있게된다.
이게 가장 바람직한 게임이라 생각한다.
결국 실력이 최우선 되야 최고의 게임인 것이다.
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