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모바일게임이 사기인 이유
48 383838383838382.2(목)조회 281추천 0비추천 0

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1. 시세조작
시세조작은 너무나 간단명료
처음엔 시장에 개입하지 않고 랜덤박스형태로 물량을
공급하다가 빨간불이 보이고 가격이 상승될 여지가 있는
매물은 그대로 10장이상 풀어버린다
예를들어 당신이  토마스뮐러6카EBS를 사고싶은데 보니
빨간불이다 그럼  1시간뒤에 재접하면 물량이 10장이상
쌓여있을것이다  그것은  관리자가 물량을 집어넣었기때문
그렇기 때문에 당신이  그 어떠한 카드를 사던간에 의미가
없고 시간이 지날수록 가격은 점점 떨어진다  가격이 오를
여지를 허용하지 않기때문에  지속적으로 시장에 개입하여
가격을 떨어트리는 짓을 반복한다 그리하여 당신이 그어떠한
선수카드를 사도 반드시 폭락을 면치못한다 다만 예외는있지만
그러한물량들은 자세히 보면 5카에 폭탄처럼 쌓여있고
1카만 비싼경우가 허다하고 팔지도못하는 귀속매물이된다
2.  강화조작
강화조작은 아주 간단명료
크게 두가지로 나뉜다
토요일 일요일 직장인들이 주로 쉴때  특히 피크타임인
12시부터  저녁10시까지  확률을 미세하게 저하시켜 터트리게만든다   또한 설날이나 추석같은 명절이나 공유일
에도 강화확률을 미세하게 떨어트린다
두번째는 강화데이  사람의 심리를 교묘하게 역이용하여
강화를  쉽게유도하지만 파산을 더욱쉽게만드는 말그대로
파산데이이며  유저들의 파산을 유도하는 일종의 장치일
뿐이다
3. 승률조작 (보정)- 모바일버전 
당신이 어떠한 새팀을 꾸리던간에  당신보다 나은 오버롤을
가진 자에게 개발리는 장면을 자주보게 될것이다
예를들어 당신팀의 평균 OVR이 112이고  상대팀평균이
107이라도 당신은  개발리게 된다 이론상 당연히 OVR높고
총합의 능력치가 높은팀이  승부가 우세해야되는데 그렇지
못하다는 것이다  본인은 여러실험을 해보았는데 시간이
지날수록 점점 패배가 늘어나게끔 세팅되어있다는것을
알게되었고  팀을 바꾸거나 강화를 시도하여 강하게 하고
싶은 본능으로 인해 (팀갈이)지속적인 팀가치의하락을
의도적으로 유도하고(수수료40프로)  강화이외의 그어떠한
방법도 팀가치의 상승은 있을수없으므로 수수료를 과도
하게책정하여 그러한 팀가치의 상승은 노현질로 이어지므로
팔아도 무조건 마이나스가 되는 환경을 구축하였다
4. 현질유도
현질을 높은가격에 책정했음에도 유저들이 꾸준히하는이유
그것은 바로 쿠폰과 맴버쉽제도를 활용하여 매달 할인이
있다는 떡밥을 제시하여  유저들이 맴버쉽을 유지해야
그아이템을 살수있으므로 현질과 현질이 끊임없이 이어지는
시스템을 구축하였다 
또한 과도하게 현질유도하는 주원인은 바로 유투버로
그들에게 광고목적으로 1천에서 3천만원정도의 광고비목적
의 캐쉬를 선물하여 지속적으로 소비자에게 기억에서 게임이
없어지지않는 마케팅 전략으로 카드깡을  들수있다
5. 랜덤박스의 확률조작
이것은 모든 모바일게임의 공통적인 요건으로
게임개발사는  자기들 마음대로 확률조작이 가능하다
말그대로 만든사람 마음이라는 것이다.
당신이 100장의 금카를 까건 1000장을 까건 좋은카드는
한 두장 밖에 안나온다   무슨 박스를 까던간 절대로
최강의 카드는 광고목적으로 안나온다 지금당신이 모바일
버전에서 보고있는 손흥민물량은 일반 유저들의 것이아니라
넥슨에서 풀어논 일종의 미끼물량으로 당신도 손흥민을
얻을 수 인다는 유혹의 떡밥을 제시하여 현질을 유도한다
반대로 당신이 천만원을 써도 나오지 않는다는 소리다
결론
모바일게임은  현질은 하지 않는것이 좋다
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