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보정없다고 했던 넥슨 1차, 2차 문의내용[1]rank0208 Prexion12.16(금)조회 214비추천 0
우선은 1차 문의를 올림.

[기재사항]

1. 구단주명: Prexion
2. 내용: 보정이 없다고 하셨죠?

먼저, FIFA온라인4에서는 여러 번 다른 경로를 통해 보정이 없음을 안내해드렸으며,
최근 EA Global에서도 FIFA 게임의 보정에 관한 소송이 기각되었음을 안내드립니다.
(EA는 FIFA 게임에 보정 기술을 사용하지 않음을 공식적으로 발표하였습니다. (EA))

라고 답변을 주신적이 있는데
친구 두명이서 한명은 1000억팀, 한명은 1000만원팀 하는걸 봤는데
속력 100도 안넘는 선수가 127나오는 선수와 달리기가 아주아주 똑같던데 뭔가요?

여기까지가 1차 문의 내용
실제로 친구와 실험을 하기 위해 1000억팀과 1000만원 팀으로 대결.
결과는 문의 내용과 동일하게 달리기 속도 동일. 결국에 따라잡힘.

그리고 5일 지나서 온 답변


안녕하세요. FIFA온라인4 캐리입니다.


경기 중 의아한 상황이 반복되면

문제라고 생각할 수 있음을 충분히 공감하고 있으나..

FIFA온라인4에는 보정 시스템이 적용되어 있지 않습니다.


경기는 구단주님과 상대 구단주님이 만들어 나가는 것이며,

선수의 움직임은 능력치 외에도 방향키 입력, 조작 타이밍, 방해 여부 등

다양한 상황들이 함께 적용되어 이루어집니다.


예를 들어 달리는 선수에게는 속력과 가속력이 대표적으로 반영되지만,

그 외 스태미너, 민첩성, 드리블과 같은 세부 능력치도 적용되며


공을 소유한 선수는 속도와 방향 조절 (키 입력)에 민감하지만,

쫓아가는 선수는 공을 소유하고 있지 않기에 더 잘 쫓아갈 수 있습니다.


즉, 여러 조작/상황 요소들이 판정에 작용하도록 구현되어 있는 점이

오히려 불편함을 드린 경우로 보여지는데요.


구단주님들께서 의아하게 느끼는 현상들에 대해서는

저희도 늘 중요하게 생각하고 있기에 하나하나 살펴보고 있으며


소중한 시간을 내셔서 문의를 접수해 주신 만큼,

계속해서 밸런스와 여러 사항들을 검토해 나가겠습니다.


※ 경기 흐름, 결과를 별도로 설정하는 것이 가능하지 않습니다.


감사합니다.


한마디로 모든 선수에게 포함되는 스태미너,민첩성,드리블 같은 세부적 능력치도 포함된 속도.

공을 소유한 선수는 방향조절,속도에 민감하지만 소유하지 않은 선수는 더 잘 쫓아가게 되어있음.

이렇게 말했지만 결국 속도 능력치는 중요하지 않다. 스태미너,민첩성,드리블 능력치도 1000억팀에 비해 1000만원 팀이 현저하게 떨어지는 상황.

단지 공을 소유하고 있고 없고의 차이점으로 인해 따라잡히는 거라고 말했음.

이에 답답한 나머지 위의 내용과 같이 재문의를 함.


[기재사항]
1. 구단주명:Prexion
2. 내용: 보정이 없다고 하셨죠? 공을 소유하고 있으면 속력이 공을 안갖고있는 선수보다 현저히 떨어지고
민첩성 밸런스 능력치가 공을 갖고 있는 선수의 속도와 관련있다는거죠?

그럼 애초에 더 말이 안되는거 아닌가요?
속력,민첩성,밸런스 모두 30~40 이상 차이나는데 공을 갖고있다는 이유로 30~40 차이나는 스텟이
의미가 없어진다고요? 설마 제가 질문했던게 속력만 말해서 그거를 모를거라 생각하셨나요?

이 문제에 대해 답변해주신거에 따르면 스텟은 그저 숫자에 불과하다고 말하는거랑 같은데요?
그럴거면 도대체 피파 유저들은 뭐에 목메달고 남들보다 더 좋은 선수를 얻으려고
강화를 하고, 현질을 하는거죠? 문의답변해주신분 말에 따르면 그저 공을 소유하고 있으면
속력,민첩성,밸런스 30~40 이상 차이나봤자 따라잡는 속도는 똑같다는건데 아닌가요?
그게 보정 아닌가요?


간략하게 말하자면 앞서 말한 위의 내용과 동일하게 말했음.

결론은 피파 유저들은 더 좋은 선수를 얻기 위해, 남들보다 더 월등한 능력치를 원해서 현질을 하는건데

단지 공을 갖고있느냐 안갖고있느냐 차이로 속도가 따라잡히게 된다는 것을 강조했음.

문의 올린지 5일만에 온 답변.


안녕하세요. FIFA온라인4 푸르미르 입니다.


문의량 증가로 안내가 늦어진 점 죄송합니다.


선수들의 모든 움직임은 단순히 능력치 수치로만 결정짓는 것이 아닙니다.


당시 선수의 자세와 위치, 미세하게 입력한 방향 및 파워와 타이밍 등

여러 상황적인 요소도 함께 복합적으로 반영되고 있습니다.


또한, 공을 드리블 하며 달리는 속도와 뺏기 위해 달려가는 속도,

움직이디가 탄력 받은 상태로 달려가는지,

혹은 멈춘 상태에서 달리기를 시작하는지에 따라서도 차이가 있을 수 있습니다.


그래서 여러 상황적인 요소를 함께 봐주시는 것이 좋으며,

보정 현상은 없으니 오해 없이 이용해 주시기 바랍니다.


그리고 불펴을 겪으신 상황에 대해서는 꾸준히 소통해 나가겠습니다.


감사합니다.


재문의를 올려봤지만 돌아오는건 똑같은 답. 질문했던 내용의 답변이 아닌 결국 똑같은말 반복하기.
심지어  고객센터에서 인정함.
 
선수들의 모든 움직임은 단순히 능력치 수치로만 결정짓는 것이 아닙니다.
결국 무엇을 위해 현질을 했는지 모르겠음. 자기만족 때문에 현질을 했다 해도 능력치로만 결정되는게 아니라는 거에서 현질했던 의미조차
사라지고 자기만족 조차 사라짐.

보정 있다? 없다?
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