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EA SPORTS FC ONLINE에 대해 이야기 나누세요.
이 게임이 사람 열받게 하는 이유 (핵공감 주의)[2]rank0873 Larsen10.4(화)조회 584비추천 0

1. 중거리슛이 최고의 득점루트

중거리슛 성공률이 70%는 육박할듯.
제라드 현역시절 인생골이 한 경기에 3~4개씩 나옴.

옛날 오락실 축구도 안그랬다.

현대 축구의 기본이 되는 빌드업 축구는 이미 사라짐.
오히려 골문까지 빌드업으로 가는 것보다 적당히 가서 중거리 때리거나
ZW로 한번에 찌르는게 효율이 압도적으로 좋음.

실제 축구를 보면 알겠지만, 실제축구에서는 중거리 성공률이 떨어지는 이유는
아무리 프로선수라도 실전에서 때리는 중거리슛은 수비수들 때문에 전방 시야가 
제한되어 있어 때리는 각도가 한정적이며, 압박이 들어올 상황까지 감안해
발목에 힘이 무리하게 들어가 골문까지 향하는 '유효슛' 빈도 자체가 낮음.

근데 이 게임은? 아무리 게임이라고 쳐도 시야고 뭐고 이딴건 없고
유효슛 비율이 90% 이상은 육박, 성공률은 최소 60%~70%에 육박

당연히 공식경기 하면 너도나도 중거리 삼매경.

그래서 가볍게 한판 하려다가도 어렵게 어렵게 골 넣고 쉽게 저렇게 어이없게 쉽게 골 먹히면 좌절감이 듬.
(참고로 난 중거리 안때림)
  

2. 시대에 안맞는 게임성 

다른 축구 게임 안해보고 이 게임만 해보면 그럭저럭 선수 모델링도 잘 되어있고
봐줄만 함. 피파 18, 피파 19 정도만 해봐도 선수 움직임,  공 물리엔진, 모션, 그래픽, 이펙트. 
이 게임이랑은 차원이 다름.

얼마전 피파 23이 출시됨. 비교 자체가 불가. 
(레드 데드 리뎀션 2 vs 고인돌 수준)


피파 23 출시 트레일러 영상

https://www.youtube.com/watch?v=o3V-GvvzjE4

https://www.youtube.com/watch?v=0tIW1X2dv0c

https://www.youtube.com/watch?v=xu0jf2LwafY


3.  승률 50%는 과학

승률이 50% 밑으로 떨어지면 다시 50%를 맞추기 위한 개뽀록이 난무함
상대방한테 미안해질 정도로 온갖 뽀록 플레이가 나옴.

난 그냥 대충 패스만 했는데 기가막히게 골기퍼랑 1:1 찬스가 나옴.
분명 공을 뺏겼는데 세컨볼을 계속 내가 잡게 됨.

그게 내 실력인줄 알고 착각이 됨.

그럼 반대로?

승률이 50%가 넘어가면?? 이제부터 미치는 상황 발생.
상대방이 내 수비를 못뚫어서 마지 못해서 에라 모르겠다 하고 때린 중거리슛이
제라드 인생골 처럼 들어감. 이런 골이 보통 한 경기에 평균 3개.
 
난 분명히 상대방 패턴 파악해서 공을 뺏는데, 뺏어도 뺏어도 세컨볼은 자꾸 상대방이 가져감.
쓰루패스도 아니고 그냥 평범한 숏패스를 했는데 패스가 길거나 짧아서 차단됨.

1년 동안 승률 50% 고정은 과학.

구단 가치고 능력치고 나발이고 그런거 없음.
아니 애초에 패스능력치가 120을 넘은 선수가 컨디션이 최악이었다고 쳐도
일반 횡패스 마저 못하는게 말이 됨? 그것도 한 경기 내내??

4. 도대체 뭐가 달라지는지 모르겠는 업데이트

넥스트필드? 벌써 8차까지 한 걸로 아는데 뭐가 달라지는지 모르겠음.

애초에 예전부터 피파코리아라는 사이트에서 피파시리즈의 패치를 배포하는게 있었음(지금도 있는지는 모르겠네??)
국내 패치 제작자들 뿐만 아니라 전 세계적인 개인 또는 단체에서 제작한 피파시리즈의 패치를  배포함 (전 세계적으로 국가도 다양함)
(유니폼 패치, 공 물리엔진 패치, 선수 움직임 개선 패치, 경기장 패치, 터키리그 추가 패치, 브라질 리그 추가 패치 등등 엄청 다양함)

근데 이 피파온라인4라는 게임은 업데이트는 수시로 되는거 같은데, 일반 제작자들이 만든 패치 수준만도 달라지는게 뭔지 모르겠음.

고쳐야 할 점으로 마무리 하며,

1. 중거리슛  성공비율은 현재 게임 엔진으로도 얼마든지 개선가능.
내가 봤을때 유저들이 벌써 한 2년은 목소리 높인거 같은데 개선 의지 자체가 없음.

2. 게임성은 게임 엔진 자체를 새로 바꾸지 않는 이상 불가능
진짜 현실축구 같은 게임을 원하면 피파시리즈로 갈아타야 하는게 맞음.

3. 승률 보정 문제는 개선이 될지 안될지는 솔직히 모르겠음.
이미 구형 게임 엔진이고 공 물리엔진이나, 선수 움직임 개선에서 손을 봐야하는데
현재 게임 엔진으로는 한계가 분명히 있을거라 생각됨. 이거는 잘 모르겠음

4. 혹시라도 피파온라인5가 출시되고 넥슨에서 서비스 하게된다면, 제발 부탁인데
최신 게임엔진 받아와서 서비스 하기를 바람.
이전 글에서 한 번 언급한적 있지만, 현재 EA의 최신기술의 집합체인 프로스트바이트 엔진을
EA가 넥슨에게 쉽게 내주지는 않을거라 생각되지만, 적어도 프로스트바이트 초창기 엔진이라도
어떻게든 받아와서 서비스 하기를 제발 바람. 
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