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지금도 넥슨이 피파 온라인에서 발전이 안되는 이유[2]rank0313 니들은뭐9.13(화)조회 459비추천 0
안녕하세요 지금까지 피파온라인 2때부터 꾸준히 게임을 하고 있는 유저입니다
정말 평범한 무과금 유저로 꾸준히 게임을 해오면서 지웠다가 다시 시작했다가 반복해오던 유저입니다
하지만 이제 진짜로 피파온라인4의 한계점이 도달한 느낌이라 진짜 피파22로 넘어가는 중에 있습니다
지금까지 13년간 넥슨 피파를 해오면서 발전이 안되는점에 대해 저의 관점을 들어 풀어보려고 합니다

1. 과금유도를 너무 심하게 한다
     -  넥슨이 워낙 과금유도에 진심인 편이고 사람들도 느끼고 있는 부분이라고 생각합니다. 피파온라인 2일때는 그래도 플레이에 집중할 수 있었다고 생각이 되는데 
점차 시즌이 바뀌고 게임이 업데이트 되면서 선수의 능력치와 시즌카드를 더 집중있게 올리다보니 그 선수를 사기 위해서 금액을 투자해야 하는 문제짐이 발생합니다.
저는 한번도 돈을 써** 않은 무과금 유저로써 이 한계점을 어떻게든 돌파하려고 했지만 그렇지 못한 부분이 너무 화가나고 힘든 부분입니다
특히 이번 업데이트중에 선수의 배치를 제한하는 급여는 정말 칭찬하는 시스템이지만 그게 업데이트가 계속해서 되고 선수 카드도 무분별하게 밸런스를 잡을 생각도 없이 너무 **정 많이 나오다보니 유저들도 점점 선수의 범위를 어떻게 해야하는지에 대해 헷갈리기 시작하는게 문제점입니다. 예전 피파3때처럼 선수들의 능력치만 올라가서 결국 밸런스가 무너져 피파4로 넘어간것처럼 같은 현상이 나올까봐 걱정됩니다

2. 피파4의 시스템의 한계점
    - 사람들은 항상 원하는 지점에 원하는 패스와 슛의 타이밍을 원하지만 실제 게임을 진행해보면 그렇지 못한 부분들이 생겨납니다. 그 부분은 실제로 잡기 힘든 부분이라 감안하고 플레이를 하고 있지만 몇몇 억까하는 동작들이 계속해서 생겨나고 해결했다고 하지만 해결되지 않는 부분들도 생깁니다. 특히 선수들 공중볼 결합에서 자꾸 미스나는 부분은 초기 피파4의 문제점이 대두되었지만 아직도 잘 되지 않는다고 생각합니다. 그리고 퍼스트 터치에 대해서도 많이 발전을 이루었지만 부분 못잡는 부분은 너무 멀리 튕겨내 공을 놓쳐 골을 먹히는 부분도 있습니다. 또한 선수가 멀리있는 공을 잡기 위해 선수가 다가가면서 공 터치 후 s키를 누르면 선수가 공을 패스하는게 아닌 선수가 변경되는 부분도 아직 고치지 않는 부분이 있습니다. 계속해서 피파4 시즌 시작부터 지금까지 계속 언급했던 문제점들이 플레이를 겪어보면 아직도 남았다고 보입니다 최신 피파22까지는 아니여도 20이상의 게임물리엔진을 사용했으면 합니다 벌써 10년가까이 똑같은 엔진에만 의존하는게 너무 보기 좋지 않습니다

3. 운영진의 게임 운영에 있어 미스가 있다
     - 매주 매달 이벤트를 해서 선수팩을 주고 돈을 주고 많이 퍼주는 이런 이벤트는 잠깐은 사람들에게 좋은 모습이 보이겠지만 이건 장기적인 운영이 아닌 단기적인 운영을 보고 진행하는 것으로 보입니다. 사람들에게 불만을 잠재울수는 있어도 장기적으로 봤을때는 아직까지는 많은 불만이 사그러지지 않는다고 생각합니다. 오히려 그 부분이 사람들로 하여금 플레이를 더 많이 시키기 위해 의도적인 이벤트라고 생각합니다 더 실용적이고 효율적인 이벤트를 오픈하여 준다면 더 좋은 운영지침이 될 것으로 보입니다.
또한 게임 이후 개선점에대해 의견을 물어보는 것도 사실 그 내용이 확실한지 의문이 많습니다. 저희가 플레이 이후 체감을 말하는 공간에 체크를 하지만 그 반영이 잘 되어지는지 몸으로 체감이 되질않아서 의미가 있는 일인지 의문이 듭니다.

즐거운 게임생활이 될 수 있다면 좋을 것 같다
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