자유게시판
공개하지 않고 인정하지 않는 알고리즘
513 shseung7.26(화)조회 319추천 1비추천 0

513 shseung7.26(화)조회 319추천 1비추천 0
글 보니까 모니터링 하면서 글 삭제 한다고 해서
이 글좀 보라고 올린다. 찔리면 지우시던가
    (즉, 컨디션이나 실력과 무관한 요소가 게임에 반영됨)
2. 게임에 영향을 미치는 방법은 모멘텀의 횟수이다
    : 연패하고 있을수록 나에게 모멘텀이 자주온다. 모멘텀에서도 못넣으면 어쩔수없다
      비슷한 티어는 실력이 비슷하니까 모멘텀 주는 횟수는 승부에 영향이 크다
3. 모멘텀은 구체적으로 패스성공확률, 골결정력, 자동수비AI를 통해 구현한다.
    : 이유없이 패스삑이 많이 나는가 ?
      아무리 공격을 해도 수비수를 못뚫어내는가 ?
      결정적은 찬스를 만들었는데 골키퍼가 다 막는가 ?
      또는 내가 수비수를 움직이지도 않았는데 알아서 슬라이딩 태클까지 하면서 막아내는가 ? 
      수비할때 스탠딩태클을 누르지 않고 근처에만 가도 알아서 뺏아주는가 ?
      이게 다 모멘텀을 적용하는 방법이다
4. 금번 업뎃에서 티어별 정원 비중을 조절했다. 기존에는 두터운 세미 이하를 승격하기 쉽게 만들고
    적당히 고여있던 프로~월클은 비중을 낮춰서 프로2~3을 두텁게 만들고자 한다
    물론 경기 개입을 통해서 승패를 조절해서 만들어내는 중
    문제는 너무 경기 개입이 티나니까 다들 경악을 금치 못하는 중
그냥 내 생각임.
댓글 0
0/200