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유저분들 이런거라도 많이들 문의해서 고쳐나가보시죠..[3]
Playstation9.9(일)조회 404추천 0비추천 1
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플스유저라 팀 성장시키는 재미로 우크라이나, 오스트리아, 아이슬란드, 모로코, 크로아티아 국대들로
간간히 즐기는 편입니다
게임을 하다보면 솔직히 현질이니 뭐니 이벤트니 다 재쳐두고 당장 필요한게 뭔지 다들 아시지 않나요...
인 게임내 체감 및 키렉이지라고 봅니다
사실 이건 현재 넥슨에서 잡을수있는게 아닙니다...
예로 플스나 타 기종 콘솔도 모든 유저가 같은 시스템 환경이지만 네트워크때문에 차이가 납니다!
유럽 및 아프리카 사람들과 매칭잡힐때 오할정도는 지연속도값이 원활하고 나머지는 안좋지만
글로벌 서버라는 점에서 이해하고 다시 매칭잡으면 됩니다 하지만 이 게임은 국내 유저들만 만나는 국내용 서버인데 국내에 서버조차없는
소니의 온라인서비스보다 너무나도 안좋다는건 피부로 느끼는사실입니다... 
이런 이유때문에 넥슨이 보유한 개발진과 서버를 볼때 키렉과 체감을 잡는건 더욱더 불가능하다는거죠...
먼저, 플스 피파를 예로 들겠습니다
얼티밋팀 멀티를 할때 상대방이 잡히면 자동으로 바로 시작하지 않아요
Latency 값, 즉 지연속도가 총 5칸으로 나타나는데 이게 3칸이상은 부드럽고 원활하게 자신의 플레이가 되지만
3칸이하 일때는 여기 피파온라인처럼 Ai가 가만히 서있던가, 패스 타이밍이 완전 어긋나는등 정상적으로 플레이가 힘들정도입니다...
콘솔 유저들도 이걸 보고 시작을 하는데... 그렇다고 플레이를 이 못하는것도 아닙니다
 순위보러가면 4천판에서 5천판 넘게하는 사람들 수두룩하니 말이죠
여기 유저들중에 사양도 좋고 네트워크도 좋은 사람이 있을테고 그렇지 않는 사람들도 있을꺼라고 봅니다
상대방과 원활히 재미있게 플레이가 가능한 시점도 있겠지만 선수들이 그냥 안뛰어다니는 시점도 있을텐데
유저들 선택의 자유도 없이 시작버튼 누르면 지연값이 서로 좋든 말든 그냥 붙여버리니
서로 상호간에 네트워크 지연속도가 엉망인 상태에서도 게임을 시작해버립니다 
이러니 키렉이니 체감이니 말이 많이 나오는거겠죠
물론 넥슨측에서 시연속도값을 어떤 방식으로든 표현하기 꺼려할수도 있겠다는 생각도 듭니다!
서버상태가 말이 아니니 말이죠
그래도 많은 유저들이 이 부분을 건의했으면 합니다!!
1. 순위경기전에 Latency, 지연속도값을 상태바 혹은  숫자로 나타낸 후 유저가 확인후 시작할수있게 할것!
2. 꼼수부리는 유저들도 분명 많이 있을테니 상대방 티어와 감독명은 서로 확인후에 시작한 후 상대방 티어와 감독명을 확인 할수있게 할것!
3. 지연속도가 콘솔처럼 5칸중 3~4칸 이상이라면 취소없이 자동 시작시켜도 될듯하고 그 이하라면 취소버튼으로 취소시킬수 있게 할것!
솔직히 이거 두개만 개선되면 서로 원활하게 플레이 할수있을것이고 사양도 안좋고 네트워크 환경도 안좋은 유저들도 걸러지지 않을까 싶습니다..
이런것도 꼼수 부릴려는 썩은 유저들은 있기 마련이겠지만 그런 소수 무시해도 되는 집단들은 무시하고 가야하지않을까 싶네요!
그리고 기본적으로 서로 지키면서 해야하는부분이 있는데 노트북에 와이파이 잡고한다고 하는 유저를 다인전에서 봤는데
정말 개념이 없는거 아닌가요...
9월되고 나서 방금 5판 했는데 키 반응이 5판중 3판은 엉망인데 이걸 축구게임이라고 부를수가 있을지 의문입니다...
서로 즐기고 싶다면 이런걸 많은 유저들이 문의했으면 합니다!
넥슨 자체라는 일본회사가 개발 실력이 없는건 사실이지만 이런거라도 유저들이 많이 문의해야 그나마 인게임을 즐길수있지 않을까 생각해봅니다!
아마 고객대응팀에서 일하는 넥슨직원 및 알바들도 개발진들 욕을 엄청 하면서 지내지 않을까 봅니다...
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