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(ㅆ팩폭주의) 피파 10년차의 보정 관련 의견 -2[1]
247 의경가자얘들아5.22(일)조회 284추천 2비추천 3

247 의경가자얘들아5.22(일)조회 284추천 2비추천 3
가장 먼저 이 글은 전적으로 나의 주관적인 글임 (다르게 생각하는 유저들도 당연히 있을거라고 생각함)
대충 피파끈이 ㅈㄴ길거나 상위티어 사람들만 공감해줄거라고 생각했음 
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아마 이번 글의 반응도 이틀 전 글과 별반 다르지 않을 것 같다고 생각함. 
먼저
순경에서 나보다 ‘상대적으로’ 구린팀or비슷한팀을 만난다 = 내팀의 체감 좋거나 평타 
순경에서 나보다 ‘상대적으로’ 좋은팀 만난다 = 내 팀 체감 구려짐 
이 말이 맞는게 피파는 말 그대로 '상대적인' 게임임
전 게시글에 달린 댓글에 매판 체감이 미묘하게 바뀌는 것에 대해서 
'그럴거면 스텟이 존재하는 이유가 없지 생각 좀 하고 말해라' 라고 적어놨던데
조금만 더 나아가 생각해보면 그러니까 스텟이 존재한다고 생각은 안해봄?
나는 내가 만약 상대방보다 좋은팀을 쓰는데 내가 쓰는 선수의 체감보다 상대방 선수의 체감이 좋아지면 말이됨? 당연히 구려져야 된다고 생각함
예를들어 오늘 뿌꾸님 유튜브에 짤막하게 나왔는데
민교님이 자기 마네금카가 풀라부받고 속도 140찍어도 딱히 체감을 못하겠다고 얘기했다고 한 것 같음
속도가 140이라도 엄청난 체감이 안되는 이유가 바로 '상대적'이라 그런거임
인게임에서 속가 120 호날두와  속가 100 레반 둘이 뛰면 당연히 차이남
그리고 또 다른 인게임 속가 140 마네와  속가 120 호날두가 뛰면 당연히 차이남
여기서 중요한건 두 예시에서 '속가가 높은 선수' 속력의 절대값이 같다는거임
피파 오래해보니 아무리 속도가 높은 스텟이 찍혀 있어도 인게임 내 선수의 속도는 한계치가 있고 그 선수보다 스텟이 낮은 선수는 그 스피드를 못따라가는 것 같은 느낌이었음
결론적으로 내 말은 보정이 있는건 당연하다는거임
 
그리고 여기서 말하는 보정은 상대방이 나보다 구린팀일때 내 팀의 체감이 구데기가 되었어도 상대방은 내가 느끼는 체감보다 더 구진 체감으로 게임한다는 것임
그러니 피파 보정 ㅈ망겜 이러면서 스텟낮은 상대방 선수가 내 선수보다 더 좋은거같네 이런 개 ㅆ소리 할거면 님 손가락부터 탓하셈
그리고 뭐 패스가 삑나네, 슈팅이 그지같네 이런거는 전적으로 님 선수탓 or 슈팅, 패스자세 or 상대방의 압박 강도 등등 여러 이유가 있으니
이런 기본적인것도 못 깨우쳤으면서 선수 탓, 게임 탓 하지마셈 한심해보임
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