
209 SNA드림13.4(금)조회 224추천 0비추천 0
게임 내 스코어 상황 등에 따라 선수 능력치에 변화가 생기는 모멘텀이나 보정 등은 저희 게임 내에 존재하지 않습니다.
다만, 이 Time Wasting 방지 시스템의 작동으로 인해
일부 구단주님들이 특정 상황에서 이를 ‘모멘텀’으로 느끼셨을 수도 있을 거라고 생각되며
Time Wasting 방지 시스템이 존재하는 것에 대해 미리 설명 드리지 못한 점 사과 드립니다.
최근 커뮤니티에 등록된 영상들에서 지고 있는 팀의 선수들이 강하게 압박을 하는 모습을 보여주는 현상은
이기고 있는 팀의 GK가 공을 발에 두고 가만히 있거나 움직이면서 시간을 끄는 행동이 경기 중에 있었기 때문에 발동하게 된 것입니다.
Time Wasting 방지 시스템은 아래와 같이 동작합니다.
• 이기고 있는 팀이 패스나 드리블을 통해 시간을 끄는 것을 방지하는 것을 목적으로
• 이기고 있는 팀이 경기 중에 시간을 끄는 것으로 판단이 되면 지고 있는 팀의 선수들이 압박을 하게 됩니다.
• 다만, 지고 있는 팀의 선수들이 가진 능력치 수준에서의 압박을 진행할 뿐 압박 능력에 추가적인 부스트가 들어가지는 않습니다.
Time Wasting 방지 시스템은 내가 공을 갖고 있지 않을 경우
오프사이드 라인과 볼과의 거리, 골 라인과 볼과의 거리, 스코어, 팀 성향, 현재 게임 시간, 남은 게임 시간 등을 계산하여
상대방이 시간을 끄는 정도에 따라 나에게 Time Wasting 방지 수치가 쌓이게 되며, 수치가 일정 수준 이상이 되면 내 팀 선수들이 압박을 시작합니다.
다만 내 팀이 이기고 있는 상황은 물론, 지고 있거나 동점인 상황이더라도 팀 성향 등에 따라 Time Wasting 방지 수치가 쌓이지 않는 경우도 있습니다.
게임이 시작된 이후 위 조건에 따라 상대팀이 시간을 끄는지 여부를 지속적으로 계산하다가
지고 있는 팀이 공을 갖고 있지 않을 때
이기고 있는 팀이 일정 수준 이상으로 시간을 끄는 것으로 판단되면 지고 있는 팀에서 이 시스템이 작동됩니다.
종합하여 말씀 드리면 일반적인 플레이를 하고 있는 경우, 지고 있더라도 이번 이슈와 같은 상황이 쉽게 나오지는 않습니다.
이 시스템은 이기는 팀이 다양한 방법으로 시간을 끄는 것을 방지하기 위해 오래 전부터 FIFA 시리즈에 존재했던 시스템이며
자연스럽게 FIFA ONLINE 4에도 적용이 되어 있는 상황입니다.
FIFA ONLINE 4의 경우 공식 경기에 이미 비매너 방지 시스템이 적용되어 있는 관계로 공식경기에서의 영향도는 크지 않고,
비매너 방지 시스템을 ON/OFF할 수 있는 초청 경기에서는 다소 영향이 있을 수 있습니다.
정확한 내용을 안내 드리기 위해 내부적으로 사실 관계를 확인하느라 빠르게 안내 드리지 못한 점 많은 양해 부탁 드립니다.