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모멘텀 rank090 송지섭똥냄새3.3(목)조회 192비추천 0
무과금 유저로써 든 생각인데 1. time wasting시스템보다 비매 점수를 적용해서 일정 점수 이상 쌓이면 '한판당 몇점'으로 친선만 할 수 있게 하는등 공경 플레이에 제한을 두는게 훨씬 좋아보임. 2. 지고있는 팀 능력치까지만 압박을 하는거면 시간이나 점수와 상관 없이 평소에도 선수들이 그런 움직임이나 압박을 해 주고, 이를 티어에 따라서 차이를 두면 훨씬 재미있거나 긴장감 있는 경기가 만들어질듯. 예를들어 낮은 티어에서는 능력치의 20-30%만 사용해 압박을 해서 잘 못하는 유저들의 플레이에 영향을 주지 않게 하고, 슈챔같은 높은 티어에서는 능력치의 90-100%를 사용해서 압박을 해도 충분히 컨트롤로 경기 운영이 가능하니 더 높은 퀄의 경기가 나오게. 3. time wasting을 계속 유지할거면 어떤 상황에 몇점씩 쌓이고, 몇점 이상이 쌓여야 발동이 되는지 기준을 공개하고, 인게임에 점수가 쌓이는 즉시, 발동되는 즉시 안내를 해 주는 방향으로 업데이트 해줘야 하는거 아닌가 싶음 4. 45분, 90분이나 추가시간에 골 많이 터지는 현상은 뭘로 설명해주는건지.. 5. 그래서 그냥 time wasting이라 불리는 모멘텀 있다는 말 아닌가.. 6. 보상은..?


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게임쪽은 아니지만 현업 엔지니어로서, 간단하게 제 insight 남겨봅니다. Time wasting은 말그대로 시간 끌기 이구요. 즉, 시간 끌기 방지용 AI correction(보정)이 있는 것으로 보입니다. 다만 넥슨, 특히 박정무씨가 해당 시스템의 존재를 인지하지 못했을 수도 있습니다. 넥슨은 사실 게임 중개업 + 일부의 엔지니어링 수준의 게임사라고 볼수있으니까요. 아마 모멘텀 이슈 영상이 나오면서 EA에 문의하여 개발자쪽에서 답변해줬을 가능성이 높습니다. (모르고 있는것도 당연히 문제지요. 자사에서 서비스하는 게임의 시스템을 이해하지 못하다니요..ㅠㅠ)





걍 유튜브 에서 퍼옴 ㅎ
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