커뮤니티

EA SPORTS FC ONLINE에 대해 이야기 나누세요.
피망일때와 현재 넥슨 게임에 문제점rank0 시작이8.26(일)조회 156비추천 0

아무리 말해도 피파 게임은 컴퓨터가 하는 부분이 많은 것을 수정할 생각이 없는것 같습니다.
축구 게임이라는건 수비를 컴퓨터가 하는 부분이 많아**다고 생각하는 사람중 한 사람입니다.

그 이유 중 하나가 그라운드를 엄청 크게 쓰고 그라운드에 3분에1를 화면에 보이게 게임을 합니다.

그 큰 그라운에서 한선수에 프레임을 맞추기란 쉬운일이 아닙니다.

피파4는 정확하게 맞추면서 수비를 하라고 하고 있습니다.

이게 프로나 엄청 많이 하는 유저들은 가능합니다.

피파를 재미로 하는 유저들은 이 프레임을 맞추기란 참 어렵습니다.

그래서 피파 2에서는 a버튼만 누르면 자동 수비및 몸싸움수비 다 가능해서 초보들도 버튼만 이해하면 어느정도 가능했던 플레이입니다.

피파4는 한선수의 프레임을 맞추기위해서 엄청 세밀하게 움직여야하며 세밀하게 움직여도 빠져 나가는게 현 피파4입니다.

재미로 하는 분들은 승리하지 말라는 말과 같습니다.

패하면서 즐겨라 얼마나 재미없습니까?

공격에 관해서 말하자면 공격 **은 사람이 하는게 많아야 하는데 이놈에 축구게임은 그 반대이기 때문에 재미가 없습니다.
기본적으로 스루랑 패스랑 구분이 해야하는게 정상인데 그냥 일반패스가 스루처럼 될수도 있고 스루가 일반 패스처럼 되기도 합니다.

선수들 움직임을 먼저 만들고 거기에 패스를 껴 넣으려고 하다보니 오류가 많은겁니다.
넥스에서 피파 개발자들이 모르는게 있는데 선수가 앞으로 움직이면 스루로 주는게 맞습니다. 일반패스로 주는게 아니라 달라놈한테 그냥 패스주는놈이 어디에 있습니까?

피파3나 4에서 하면서 웃었던게 일반패스를 해도 그게 스루처럼 가능하는 것이였습니다.

이 시스템부터 개선해야하는게 먼저입니다.
당신들은 우리 참 만들었네 하겠지만 솔직히 피파2보다 3랑4는 너무 못만들었습니다.
설문조사해보시면 알게되실겁니다.
그게 제가 위에서 말했듯이 기본적으로 사람들은 공격을 좋아합니다.
하지만 피파3랑 4는 공격할때 제가하는게 아닌 컴퓨터가 하는게 많습니다.

대표적인게 역습 상황에서 공격수 달렸으면합니다만  현재 시스템은 잘 안달리고 공을 받으로오고 있고요.

피파2를 아주 좋은 시스템이 있었습니다. 내가 공을 가지고 있을때 역습상황에서 q를 누르면 앞으로 달랍니다. 이것도 하나의 전술이란 말입니다. 공을 받을수도 있고  q를 통해서 공격수가 달릴수도 있고 이것은 사람이 판단해서 두가지를 할수 있는 시스템이였습니다. 최고의 시스템이라고 봅니다.

지금은 컴퓨터가 하는거에 사람이 맞추어야하니 얼마나 재미가 없겠습니까! 축구 게임은 컴퓨터가 하는게 아니라 컴퓨터가 사람한테 맞추게 만들어야 한다는 얘기입니다.
사람들은 수비하는 것을 좋아하는 사람도 있지만 그저 그렇게 생각하는 사람이 많습니다.
피파4는 완전 수비는 사람이 많이해야합니다. 프레임 맞추기도 어려워 죽겠는데 중앙수비 한명 앞에 막으려고 나오면 공격수 한명 앞으로 잘달리면 옆에 중앙수비하면 모세의 기적처럼 붙지도 않고 잘 보내줍니다.
q지원수비 a수비 컴퓨터 자동수비 시스템을 버린 이유를 모르겠네요.
그게 위닝이 인기 있는 이유중 하나인데요.

왜 이버튼이 필요하지를 물어본다면 제가 커서를 수미로 나두고 하면 4명의 수비를 얼마나 잘하게 말들거냐 이겁니다?

너무 잘하게 만들어도 안되고 너무 못하게 만들어도 안되는게 커서 안한 ai수비를 어떻게 할거냐 이겁니다.

플레이어가 선수를 움직여서 잘 수비가 될수 있게 하는게 맞는 것이란 겁니다.


0 0
댓글 0
0/200