893 TOSNED9.25(토)조회 228추천 1비추천 0
1.  어떠한 게임내 문제가 발생할시 찾는게 아니라 그와 관련한 데이터가 많아야만 일을 진행함.. 소수일경우 응?? 그냥 상황적오류 상황적 유저판단 미스 아냐? 하고 넘겨버림
2. 어떠한 문제가 발생해서 게시판에 유저들이 뭐라고 해도 넥슨과 관련된 언행과 넥슨회사에 피해를 끼친다 판단되면 그냥 삭제처리해버림 그러면서 소통소리 지껄임
      (그들의 소통은 BJ들과 대화를 해서 문제해결하나? BJ들에게 출연료주면서  언제부터 BJ들이 유저들의 대표가 되었는지 모르겠음.. )
3. 능력이 없다고 절대 인정하지않음.. ( 그냥 생각이 다르고 유저들의 상황적오류 판단오류로 몰아가버림.. 간담회때 이미 게임 PD들이 나와서 프로게이머 질문에
                                                                                         상황적인 변수를 엄청나게 들먹거림.. 대체 그 상황적인 변수가 대체 뭔데?? 축구에서 얼마나 많은 변수가 일어나는지 모르겠음..
                                                                                           그럼 RPG 어드벤처형 게임에서는 변수가 없나봄? EA에서 개발한 농구 미식축구 하키 게임은 변수가 없나봄??능력치 반영 제대로 
                                                                                            되고 있는데 같은 EA 개발진이 아닌 다른 EA 개발진인가 봄?)
4. 어떠한 현상에 데이터를 파악하고 유저들에게 피드백하면서 변화주는게 6개월씩 걸림. 테스트서버는 필드 업데이트시에 미리 체험판식으로 해보라며
                                                                                                     아이템주면서 유혹함.. 그러면서 본섭적용시에 제대로 적용되는건지 확인안함 결과 데이터만 가지고 우리가 이렇게 바꿧습니다
                                                                                                     이렇게 우기고있음 사람 몰리는 시간대와 몰리지않는 시간대와 득점 상황 득점현황 데이터 따로 분류하고 데이터 발표함?
                                                                                                     
                                                                                                     데이터라는건 적용값을 어떻게 하느냐에 따라 결과값이 달라지는게 데이터인데 본인들이 원하는 데이터값만 가지고 이야기하면
                                                                                                      어떠한 의미가 있다고 생각함? 사람들이 되돌아갔다 느끼게 만드는건 이러한 데이터 오류의 문제가 있다고봄
* 데이터를 가지고 이야기할꺼면 세부 데이터결과값을 전부다 공개하고 이야기 하세요
   1-24시간 게임시간대별 득점현황 접속현황 다 공개 못할꺼면서 득점값이 어쩌고 훈련코치가 어쩌고 저쩌고 당신들이 그렇게 몰아가놓고
  마치 그 결과값이 당연하듯히 이야기하고 있으니까 엔진 이야기 하는거 입니다...  변수가 많다고 이야기하면서
 메타값을 만들어서 그러한 결과값을 이야기하면서 뭔놈의 변수를 이야기 하고있습니까??