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피파 1.2.3에 비해 재미없는 이유[2]rank0389 CHOIJACK8.2(월)조회 224비추천 0
(드리블) ㅡ최악의 딱딱한 체감 .부드럽지 않은 드리블때문에 실축의 플레이는 대부분 막히며 프로게이머들조차 C키로 패널티박스안에서 흔들다가 골넣기. (급여) 급여 8ㅡ10 풀백이 급여 20넘는 공격수 쉽게 밀어내고 속력차이는 체감상 전혀 없음 이럴거면 급여 왜만든건지 전혀 이해가 안감 (수비) 풀백은 급여가 낮아도 수비력 ,AI높으나 중앙 자동수비시 어리버리한 움직임, 분명 패스 차단길에 서있었으나 대지를가르는 패스 , 제일 어이없는 요새 자주나오는 긴패스인데 알먹기. 패스길 차단이 크게 의미가 없음 키작은선수 키큰선수 헤딩 경계가 크게 없음 스털링이 말디니보다 높게 점프뜀 (공격) 그나마 나아진 컷백 하지만 말도안되게 대지를가를수있게 만든 스루패스 수비할수있을만큼의 크로스 어느정도 중거리슛 저지할수있을만큼의 수미의 자동수비와 ZD감아차기 그리고 제발 일관성 있게 게임할수있게 체감만은 매경기 평준화했음 좋겠다 컨디션은 결정적인 실수, 체력저하 ,위치선정 등의 능력에 적용하길.. 실축 반영이 게임에 한계가 있기도 하지만.. 피파 1.2.3중 제일 재미없고 화나는 경기방식인건 대부분 인정할듯..
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