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공정한 게임
455 미쳐버릴거캉테7.24(토)조회 447추천 0비추천 0

455 미쳐버릴거캉테7.24(토)조회 447추천 0비추천 0
진짜 궁금한데 좀 공정하게 콘텐츠 제작이나 인게임을 만들면 안되나?
게임 방식의 문제: 일단 키보드랑 패드 유저들은 같이 게임 하도록 하는 것 부터 이상함. 예를 들면 똑같은 과녁판에 키보드 유저는 권총으로 사격하고 패드 유저는 소총으로 사격 해서 대결하는 것 같음. 그만큼 패드유저들이 게임 하는데 제약이 없고 더 유리한 고지에서 게임한다고 생각하면됨. 패드 유저가 더 어렵다 그러시는데 동시대 티어 때 패드 유저가 훨씬 유리함. 못 믿겠다면 데이터센터 데이터 차트를 보면 키보드 유저 승률과 패드 유저 승률이 2배 차이나는 걸 알 수 있음. 그리고 패드를 사용할 거면  패드는 패드 유저끼리 키보드는 키보드 유저끼리 매칭시키던가 키보드 판매하기 위해서 키보드 대회 개체 뭐하냐 국제 **cc에서는 다 패드쓰는 프로게이머들 밖에 없는데. 
훈련코치의 문제:현질 많이 해서 능력치가 좋은 선수들이라도 막상 인게임에 들어가면 다 비슷하게 느껴지는데 훈련코치는 인게임에 영향을 준다는 거임.훈련코치 cp는 공급에 제한이 있음 
훈련코치는 현재 침패침, 즉침, 능몸, 재정비 등 체감이 되는 1티어 코치들을 선호하는데 문제는 훈련 코치들 도입하는데  코치 능력이  도박성으로 만든거임, 누구는 cp 엄청 써서 1티어 코치를 얻고 싶어도 운이 없어서 못쓰는데 누구는 운이 좋아서 한번에 뽑고 인게임에서는 체감이 확되는 1티어 코치들로 유리한 고지로 게임을 하는 거임. 
+다른 국가에서는 훈련코치 시스템이 없음.
피파온라인4, 요즘 게임이 스포츠로 되고 있는 추세인데 스포츠라는게 무엇이냐 공정한 위치에서 서로 경쟁을 하는 거야 그런데 이 게임은 공정한 스포츠라고 볼 수 없다 넥슨 및 **개발진들아 콘텐츠 제작할 때 게임에 공정성에 대해서 진지하게 생각하고 만들었으면 좋겠다. 
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