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피파4 관계자 및 제작자들이 봤으면 하는 글입니다.[4]rank0173 llilliljfil5.31(월)조회 391비추천 0

피파2 때부터 지금까지 약 14년 정도 게임 플레이 하고 있는 한 유저로서 하고 싶은 말들 입니다.

6차필드고 나발이고 다음 엔진 나올 때 까지 피파 안 하는 게 답이라고 생각이 들어요. 플레이 하면서 비 오는 날 키렉, 핑 이상하면 키렉, 역핑에 키렉, 뜬금없이 키렉.... 등 키렉이 걸려서 다들 빡치는데 이게 상관없는 소리랍니다. 그러면 어떡하죠. 게임을 접어야겠네요. 원인을 주시던가, 해결을 하시던가, 다음 엔진 발명 또는 출시 예정일이라도 주던가. 이 당연한 걸 못 해주시니 이제는 관계자분들이 피파를 그냥 방치한다라고 생각들어요. 그 옛날 피망 때 피파보다 거지 같다니까요. 10여년이 지났는데 말이죠. 

게임을 하다보면 제작자가 이 게임을 해보고 출시를 한건가, 불편함을 느끼지 못 한건가, 축구를 해봤는가, 운동을 해봤는가 등등 많은 의문점이 듭니다. 레벨을 보고 핑이라고 한 점부터 의심이 들다보니까 말이죠.




본론으로 들어가서 이 국내 유일 독점적인 스포츠, 축구 게임인 이 피파가 컨트롤에 있어서 굉장히 틀에 박혀있습니다.

많은 분들이 자동수비로 인해서 어렵다 이렇게 말씀하는데 저는 반대로 이 때문에 컨트롤이 나의 의지보다는 컴퓨터로 설정해둔 한정적인 부분 안에서 이루어지고 있다는 점을 지적하고 싶어요. 

수비는 자동수비, 자동태클, 커서변경도 자동변경, 컬링패스도 랜덤,  등... 움직임이나 몸싸움, 패스의 능력들을 캐릭터에게 거의 맡겨놓은 이런 식이기 때문에 우리가 게임을 하면서, 보면서 게임 플레이에서 플레이어가 아니라 캐릭터를 칭찬하게 되죠. 역시 굴리트, 역시 베컴, 역시 호돈... 이게 맞다고 보시나요? 


일단 변해야 하는 자동수비, 컨트롤에 대한 예를 몇 가지 들어볼게요.


첫 번째, (키보드)커서 변경에 있어서  커서 변경 시점이 공이 있는 지역 안에서만 도는 상황

역습 상황에 처했을 때 공이 중원에서부터 나의 골문 지점까지 패스가 이루어지기 직전 상황에서 커서를 수비수로 바꾸고 싶은데 미드필드 라인, 공 주변 지역에서만 커서가 도는 문제점이 있습니다. 내가 원하는 수비수에서 갑자기 공격수로의 변경같은 것들이 이루어져야 원활한 플레이가 되지 다음 커서가 누구한테 갈지를 공의 위치로, 컴퓨터의 설정으로 결정이 된다면 공격이나 수비, 플레이 전체적인 부분에서의 한계가 생길 수 밖에 없지 않나요? 게임의 한계를 스스로 만드는지 이해가 가지 않습니다.


두 번째, 키퍼컨트롤

키퍼가 골대 밖을 나갈 지언정 움직이게 해주세요. 키컨설정을 만들 거면 유저에게 컨트롤을 다 넘겨야죠. 대각선 방향에서 상대 공격수가 가까이 다가오면 키컨은 먹지도 않고 그 때부터 컴퓨터의 키포 자동수비인데 다 먹혀요, 키컨으로는 예측된 상황임에도. 키컨을 해서 먹혔다? 그러면 화도 안 나죠. 내가 왜 그랬지 인정이라도 하지.


세 번째, 헤딩 시 고정된 헤딩경합, 가까이 있는 공에 닿지도 않을 태클을 하는 자동수비. 

난 경합하지 않고 헤딩 경로를 끊고 싶은데 이건 싫어도 헤딩경합을 하게 만들어 놨습니다. 당연한 부분입니다. 헤딩하기 싫으면 다음 수비에게 붙을 수도 있게 만들어놔야 합니다. 선택권을 주세요.


네 번째, 공격수에게 다가가는 수비

축구에서 거리는 벌려야 할 때가 있고 좁혀야 할 때가 있습니다. 하지만 피파 안에서는 모든 수비가 거의 거리를 좁히는 방식으로 들어오죠. 이로 인해서 킬패스 맞고 바로 한 골 먹는 겁니다. 거리 벌리려고 커서를 잡으면 그 전에 이미 컴퓨터가 거리를 좁힌 상태가 뒷공간 다 열어주게 됩니다. 그러다가 역동작도 많이 걸리죠. 공을 뺏으러 다가가는 수비와 거리를 유지하며 뒤로 따라가는 수비가 나의 선택에 의해 그때그때 발동할 수 있게 좀 해주세요. 이 부분에서 많은 사람들이 답답함을 겪을 겁니다.


 그 외에 이 모든 선택으로 인해서 먹히면 책임은 나한테 있게 되겠죠. 책임을 유저에게 주세요.  근데 이건 바꾸고 싶은데 안 바껴, 바꾸고 싶지 않은데 갑자기 바껴, 그래서 먹히면 정말 화가 나죠. 답답해요. 이런 컨트롤에서의 제약을 풀어야 합니다. 이 키렉도 컴퓨터의 컨트롤에 대한 일정개입이 있기에 역동작이 많이 걸리는 건 아닌가 생각도 드네요. 방향키가 됐든 s가 아닌 다른 커맨드가 됐든,  패스와 커서변경을 s로 제한하는 틀을 깨든 컴퓨터의 자동컨트롤링이 너무 강해요. 유저에게 컨트롤에서의 선택권을 주어야 한다는 겁니다. 


그 밖에도 공수전환으로 인한 화면전환의 속도라던가 이적시장에서 검색의 편의성/ 강화의 편의성/ 트래핑의 문제점/ 역습 시 퍼스트터치/ 드리블링 시 주춤거리는 이상한 움직임/ 공 흘리고 바로 뛰지 않는 느린 상황대처/  패스취소/ 쓸데없이 규제되지도 않는 비매너점수/ 팬텀드리블의 느린발동시간/ 잦은 패스미스/ 잦은 트레핑이나 캐칭 미스/ 심판판정 오류/ 리플레이에서의 불편성/ 드리블 c키로 공을 지키는 몸싸움이 아니라 들이대는 몸싸움을 한다는 점까지 아직도 너무나 많은 문제점들이 있습니다. 이렇게 나열한 키워드들을 피파를 해본 사람이라면 다 공감하실 겁니다. 이해하지 못 한다면 게임을 해보시길 바랍니다. 제발.







국내 거의 유일무일한 E스포츠, 축구온라인게임을 즐기는 한 사람으로서

부디 이 게임이 스트레스가 아닌 재미를 느낄 수 있는 게임으로 발전하기를 바랍니다.



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