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실축 반영 인겜오류..ㅋ 능력치별 data 없음??[1]rank0774 니머리속지우개5.30(일)조회 264비추천 0
아니 무슨 키렉은 전보다 더 심해진것 같누..
뜨벌 S 키를 누르면 왜 패스가 안나가는거야..D키를 누르면 뜸들이면서 슛하다 막히고..
누르면 키 commend가 실행되어야 하는데 꼬옥 중요한 시기에 반응이 없고..

볼터치...실수할수도 있지..아놔...그건 실축에서고
게임에서 볼컨트롤 능력치가 110이 넘는데 왜 꼬옥 중요한 시기에 짧패든 긴패든 
받으면 왜 흘리냐고...그러면 상대방 공격수 **듯이 달려와서 뺐어가고..

오죽하면 훈련코치로 패스 잘하기, 감독도 패스 정확도 높이기 이런걸 적용했는데도
패스건 볼터치건 왜케 삑사리 나는거야 그것도 중요한 시점에서...

나 같으면 각 능력치에 따른 상황 시뮬레이션 동영상이라도 만들겠다. 
매번 유저들이 직접 능력치에 따른 반응을 여러차례 실험해서 동영상으로 올리겠냐..증말...

짧은 패스가  90 이하일경우 동영상에서 보는 것과 같이 
공격지역에서 3자 패스에서 미스가 날 확률이 20%로 높아집니다.  
90~100 사이이면 박스밖에서는 미스 확률이 10% , 박스내에서는 30% 입니다. 
뭐 이런거? 슛속도가 115 이상, 패널트킥이 110 이상이면 패널트킥시 
골기퍼 반응속도의 능력치가 100이하인경우 방향을 맞추더라도 들어갈 확률은 70% 이상입니다. 

이건 뭐 게임할때 사람들이 느끼는 능력치가 맞지 않으니 자꾸 이런 불신이 생기는거지..
능력치에 대한 조금은 객관적인 data가 있으면 좋겠다..증말
달리기가 110 이상일때는 주발로 공 잡고 달릴때 스테미너에 따라 다르지만 90% 정도의 
달리기 능력을 보여줍니다...라던지..

모르겠다..이런게 그렇게 어려운 것인지
능력치에 대한 객관적인 data가 어느정도 있어야 사람들도 선수 고를때 뭔가 도움이 되는데
빨간색, 보라색으로만 표시하고 보라색 나오면 와 이선수 엄청좋네...이러고 있으니...
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