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EA SPORTS FC ONLINE에 대해 이야기 나누세요.
글이 삭제됐다고 하길래 다시 올려봅니다~[3]rank0601 GYG쇼방5.27(목)조회 242비추천 0
** <-- 이렇게 표시된 것은 욕이어서 다 바꿨어요~

지금 설명 자료 보면 지금 우리가 겪는 체감은 서버렉 문제가 아니다.
저런 아키텍처라면 서버렉이 아니라고 확신하는게 충분히 이해가 된다.

예를 들어, 핑 10넘는 애 만났을 때 체감이 나쁘면 그건 서버렉 문제가 아니다.

상식적으로 핑 30ms 이하라면 겜하는데 지장 없어야 정상이다.
30ms면 0.03초야 0.3초도 아니고.. 0.03초
우리가 흔히 보는 2, 4, 6 이런거 0.002초 0.004초 0.006초 라는 뜻이야. 니가 키를 누르면 그 정도로 작게 딜레이가 나온다고...

서버렉 문제가 아님은 너무도 명확하다.

1. 그럼 체감이 왜 **같냐?
보정 + 선수 움직임 파라미터 값 조절 실패다.
- 지금 짤로 돌**니는 것은 선수 움직임 파라미터 값 조절 실패해서 나오는 ** 같은 버그들 (=이창신씨 버그)
- 보정: 대표적으로 선수의 능력치 중에 반응 속도나 민첩성 같은 값들을 필요에 따라 완전 **를 만든다.


2. 보정이 왜 필요하냐?
지금까지 보정/무보정론자 논쟁을 보면, 주로 구단가치에 따라 정해진다고 생각하는 거 같은데,
따라서 이런 소리를 하지.
난 구단가치가 졸라 높아 근데 상대는 졸라 낮아.. 근데 상대편이 나보고 보정 받아서 이긴다고 하네? 이상한 소리하네
-> 이건 반만 맞는 얘기다.

보정이 왜 필요하냐면, 공경이 바로바로 잡혀야 하기에 유저들을 한판이라도 더 플레이 하게 만들어야 하기 때문이야.

예를 들어, 네가 평균 티어가 챌2라고 치자.
네가 시즌 초에 챌2까지 왔어. 넌 더 이상 공경 안 돌리고 친선 경기 만해. (이걸 파킹한다고 하지)

이런 애들이 엄청 많아진다고 생각해봐. 운영이 되겠냐?

따라서 시즌 초에는 네가 갈 수 있는 티어 근처에 가면 일단 더 이상 못 올라가게 만들어.
그래서 보정을 적용한다. 네가 못 이기도록..
구단 가치 상관없어.

시즌 말이 되면 네 티어 올라가는데 별 어려움이 없을거야.
그때는 올라갈 애들 다 올라간 것도 있지만, 네가 올라갈 티어까지 가는데 보정으로 방해 안 한다는 거야.

위에서 구단 가치로 보정하는 거 반만 맞다고 했지?
ㅇㅇ 나머지 반은 이거야.
구단 가치 차이가 너무 많이 나면 슈퍼맨 팀대 어린이 팀이 되어 버리기 때문에 게임이 말이 안되게 된다.
그래서 그때도 보정을 넣어.

위의 두 가지 경우를 모두 고려해서 보정 값이 정해진다.


보정 값 생성 로직은 운영하는 넥슨 쪽에서 정하는 거라고 추정이되고,
개발자 qna 동영상에서는, 즉 EA에서는 서버렉에 대한 것만 언급을 하고 있는 것이다.

따라서 보정으로 활성 사용자 수를 유지하고 있는 넥슨 박정무씨를 욕하는게 맞다고 생각된다.
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