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FIFA18 과 FO4 같이 하는 입장에서 한마디[1]rank0 BenzRonaldo8.15(수)조회 214비추천 0
FO4엔진자체가 스위치엔진 FIFA17 초반기에 사용된 엔진을 갖다쓰는 입장.

이것저것 감안된다면 뭐 준수하다고 할수 있으나!!!!!


1.
ZD슛을 본다면 Z를 누르고 D를 눌러 감아차기를 해야 하는 부분.. 상황에 따라서 논스톱 감아가치가 되어야 하는 부분에

Z의 다른기능... 등지기 비스무리한 액션... 이것 때문에 슛타이밍에 딜레마가 걸리고 액션또한 어쩌정하게 플레이되며

바로앞 수비수가 없다고 해도 등지기 모션이후에 어정쩡하게 터닝슛비스무리하게 나간다..

C키의 등지기게 있는데 굳이 Z키에 비슷한 효과를 넣을수 있는 포지션을 넣었어야 했나..

즉, 스루패스이후 어느정도의 거리가 있는 디펜서가 있다해도 다이렉트 감아차기가 나가야하는 부분임에 불구하고

쓸데없는 등지기모션후 어정쩡한 슈팅연계.. FIFA18에는 볼수없는 부분이다.


2.
 수비시 S키.. 스텐드테클 or 잡기.. FIFA18에서는 좀터 퀄리티 있게 같은 키를 사용하더라도

스텐드테클을 할 상황과 잡기를 할 상황을 명확하게 구분지어서 액션효과가 나오는데, FO4에서는 따라잡아 잡기부분에 쓸데없는 스텐딩테클이 들어감으로

역동작(?)비스무리한 액션으로 수비의 악화된 모습을 창출해냄.. 뭐 넥슨입장에선 택티컬수비하는 입장에서 압박후 스텐딩테클을 하라고 권장할수 있으나!!!

차라리 잡는스킬이 없다고 하면!! 넥슨에서 하는 말에는 일말의 동정의 표가 생길수 있음. BUT 스탠딩 태클과 잡기의 스킬이 엄연히 구분되지 않는 상황에서는

패널티박스안에서 끌어잡아당기는 커멘드 때문에 패널티를 내어줄수 밖에 없는 상황... 난 스탠딩 태클을 하고 싶었는데.. 커서잡힘 수비수 임의대로 잡아채서 

패널티를 내어줌..





▣본인은 공식경기 프로1~프로2에서 서식중이며 간간히 챌린지도 올라감..
FIFA 18도 주말경기는 빼놓지 않고 하고 있고, FO4가 앞으로도 더 잘됐음 하는 유저임을 밝힘


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