테스트 구장 소식

안녕하세요. GM너스입니다.

 

열 한 번째 게임 플레이 개선을 위한 11th Next Field 2차 테스트 구장을 운영합니다.


자세한 테스트 내용과 테스트 구장 참여 보상은 하단에서 확인하실 수 있으며,

구단주님들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

 

 일시

3/27() 오전 9 ~ 3/30() 오후 11 59/ 24시간 운영 / 누구나 참여 가능 / 3/27() 정기 점검 중 참여 가능

 

■ 테스트 내용

1) (추가 조정) 터닝 패스 정확도 하향

2) (추가) 로빙 스루 패스 효과 조정

3) (추가) 역습 상황에서 수비 복귀 속도 조정

4) 그라운드 스루 패스 조정

5) 퍼스트 터치 조정

6) 아웃사이드 슈팅 추가

7) 다이렉트 슈팅 정확도 조정

8) 일반 크로스 효과 조정

9) 컨트롤드 스프린트 효과 하향

10) 퍼스트 터치 후 바로 이동 훈련 코치 특성 효과 하향

 

■ 2차 테스트 구장 항목 [2 테스트 항목 안내 영상 바로가기]

테스트 항목

수정 내용

터닝 패스 정확도 하향

- 경기장 지역에 관계없이 불안정적인 자세로 진행한 패스의 정확도가 하향되며, 패스의 정확도 하향 정도가 1차 테스트 구장보다 강화됩니다.

 

[개발자 코멘트]

1차 테스트 구장에서 구단주님들의 피드백을 살펴본 결과,
터닝 패스의 하향 효과는 체감되었지만 특정 상황에서는 여전히 LIVE 서버와 유사한 수준으로 느껴진다는 의견이 있었습니다
.
특히, 수비 지역에서는 하향 효과가 적용되지 않아 한두 번의 터닝 패스로 공격 지역까지 쉽게 연결될 수 있다는 의견도 확인되었습니다.

 

플레이 흐름이 지나치게 타이트해지는 것을 고려하여 1차 테스트 구장에는 지역 별로 하향 효과를 차등 적용하였으나,

공격 전개 과정에서 빌드업 플레이에 더 신중한 접근이 필요하도록 터닝 패스 하향 효과를 높였고, 필드 전 지역에 해당되도록 범위를 확대하였습니다.

로빙 스루 패스 효과 조정

- 로빙 스루 패스의 속도와 궤적이 조정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

로빙 스루 패스는 실제 축구에서 상대 수비 라인 뒤로 침투하는 선수에게 공을 전달하기 위해 사용되는 중요한 공격 옵션입니다.

특히, 수비진의 허를 찌르는 창의적인 패스로 새로운 공격 기회를 만들어내는데 자주 활용됩니다.

 

다만, 최근 FC 온라인에서는 로빙 스루 패스의 효용성이 다소 낮아 공격 루트로 활용하기 어려운 부분이 있었습니다.

이에 따라, 로빙 스루 패스가 보다 효과적인 공격 수단이 될 수 있도록 아래 2가지 조정 작업을 진행하였습니다.

 

1) 로빙 스루 패스 궤적 조정

공의 궤적이 지나치게 높게 형성되다 보니, 공의 목표 지점까지 도달하기까지 시간이 오려 걸려 효과적이지 못하였습니다.

패스의 속도를 LIVE 서버보다 빠르게 조정하였으며, 높이를 낮게 적용하여 보다 효과적으로 전달될 수 있도록 실효성을 높였습니다.

 

2) 로빙 스루 패스의 타겟 지점 조정

로빙 스루 패스 시, 공이 도착하는 지점이 공간이 아닌 선수 몸 쪽으로 형성되는 경우가 있었습니다.

로빙 스루 패스의 성향에 맞게 리시버의 앞쪽 공간에 떨어지는 빈도를 높였습니다.

역습 상황에서
수비 복귀 속도 조정

- 역습 상황에서 특정 미드필더와 수비수들이 LIVE 서버보다 빠르게 수비 위치로 복귀할 수 있도록 조정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

기존 역습 상황에서 수비하는 선수들이 제대로 상대 선수를 마킹하지 못하거나, 뒤로 물러서며 수비를 시도하는 경우가 빈번히 발생했습니다.

이러한 문제는 특히 코너킥 이후, 최종 수비 라인이 하프라인 근처까지 높게 형성된 상황에서 더욱 두드러지게 나타났습니다.

 

실제 축구에서는 역습 상황이 경기를 결정지을 수 있는 중요한 순간이기 때문에,

수비하는 선수들은 빠르게 수비 위치로 복귀하여 상대 공격을 저지하려고 질주하는 것이 일반적입니다.

 

다만, 현재 게임 내에서는 일부 수비 선수들이 역습 상황에 제대로 대응하지 못하거나, 비효율적인 움직임으로 인해 역습을 쉽게 허용하는 경우가 많았습니다.

이로 인해 특정 역습 패턴의 효율이 뛰어나서 아래 2가지 개선 작업을 진행하였습니다.

 

1) 수비 라인이 매우 높게 형성된 상황 (예시: 코너킥 이후 역습 수비 상황)에서 공격형 미드필더를 제외한 미드필더와 수비수들이 LIVE 서버보다 빠르게 복귀합니다.

2) 대인 수비 능력치가 높을수록 역습 상황에서 더 빠르게 복귀합니다.


■ 1차 테스트 구장 항목과 동일한 항목 [1 테스트 항목 안내 영상 바로가기]

테스트 항목

수정 내용

그라운드 스루 패스 조정

1) 횡으로 시도하는 그라운드 스루 패스의 정확도가 상향됩니다.

2) 중앙 지역에서 사이드로 시도하는 그라운드 스루 패스의 속도가 상향됩니다.

3) 그라운드 스루 패스의 커브 궤적이 조정됩니다.

4) 역습 상황에서 전진 그라운드 스루 패스의 속도과 커브 궤적이 조정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

그라운드 스루 패스는 리시버의 앞 공간을 목표로 상대 수비 뒷공간을 공략하는 데 효과적이며,
역습 상황이나 수비 간격이 벌어진 상황에서 유용하게 활용하면 득점 찬스를 만들 수 있습니다
.

많은 구단주님께서 공격 상황에서 사용하고 계시지만,

그라운드 스루 패스가 특정 상황에서 과도하게 강력하게 작동하거나 비효율적으로 발동하는 현상이 확인되었습니다.

 

이에 따라 그라운드 스루 패스에 대한 4가지 조정을 진행하였습니다.

1)
횡으로 시도하는 그라운드 스루 패스의 정확도 상향

스루 패스를 횡으로 시도할 때, 간헐적으로 패스 속도가 지나치게 빨라 리시버가 공을 놓치는 경우가 있었습니다.

이를 개선하기 위해 패스의 속도와 방향을 조정하여 리시버가 공을 안정적으로 받을 수 있도록 하였습니다.

 

2) 중앙 지역에서 사이드로 시도하는 스루 패스 속도 상향
중앙 지역에서 사이드에 있는 선수에게 스루 패스를 시도할 때,
공간이 충분히 있는 상황에도 간헐적으로 패스가 짧고 약하게 나가는 경우가 있었습니다
.
원인은 패스 경로를 결정하는 로직에 있었으며
,
이를 해결하기 위해 스루 패스의 타겟 지점이 더 넓고 유효한 공간을 우선적으로 선택하도록 조정되었습니다.

 

3) 그라운드 스루 패스의 커브 궤적 조정
패스 경로에 수비수가 없는 상황에서도 과도하게 커브가 발생하거나
사이드 지역에서 스루 패스를 시도할 때 과도하게 커브가 발생하여 터치 라인을 넘어 공이 아웃되는 경우가 있었습니다.
이를 해결하기 위해 스루 패스의 커브가 자연스러운 궤적을 그리도록 개선됩니다.

 

4) 전진 그라운드 스루 패스의 속도 조정
역습 상황에서 스루 패스의 속도가 지나치게 빨라 수비하기 어려운 상황입니다.

그로 인해 역습 플레이의 효율성이 높아 공격 루트의 다양성이 감소한다고 판단하였습니다.
이에 전진 스루 패스의 속도를 조정하여 역습 플레이의 효과를 하향하였습니다.

퍼스트 터치 조정

1) 땅볼 트래핑 시 원하는 방향으로 트래핑할 수 있는 빈도가 증가합니다.

2) 공중볼 트래핑 시 원하는 방향으로 트래핑할 수 있는 빈도가 증가합니다.

 

[개발자 코멘트]

의도하지 않은 트래핑이 발생하면 게임의 흐름을 해치기 때문에

게임 내 선수들이 구단주님의 의도대로 동작하는 것을 목표로 하고 있습니다.
다만 현재 특정 상황에서 의도하지 않은 트래핑이 발생하는 문제가 확인되었고
,
이를 개선하기 위해 땅볼, 공중볼로 상황을 구분하여 조정 작업을 진행하였습니다.

 

1) 땅볼 트래핑 조정
땅볼로 흘러오는 공을 트래핑할 때, 간헐적으로 원하지 않는 방향으로 트래핑하여 상대방에게 볼 소유권을 빼앗기는 현상이 확인되었습니다.

이를 개선하기 위해 방향 입력을 정확히 반영하여 원하는 방향으로 트래핑할 수 있는 빈도를 높였습니다.
또한, 공을 받기 직전에 이동 방향을 바꾸면 기존에 입력한 방향과 다르게 트래핑되는 현상이 확인되었습니다.

이에 따라, 직전에 변경한 방향대로 공을 트래핑하는 빈도를 높여 흐름이 끊기지 않도록 작업하였습니다.

 

2) 공중볼 트래핑 조정
공중볼 트래핑 시 의도하지 않은 방향으로 트래핑되거나 생각보다 길게 트래핑되어 상대방에게 볼 소유권을 빼앗기는 현상이 확인되었습니다.
실제 축구에서도 공중볼 상황에서 공의 방향을 자유롭게 조절하는 것은 어려운 기술이므로,

사실성을 유지하면서도 게임의 편의성을 높일 수 있도록 조정하였습니다.
또한, 공중볼을 받기 어려운 상황에서도 더 안정적으로 트래핑 할 수 있도록 새로운 동작을 추가하였습니다.

아울러, 불가피하게 가슴 트래핑을 해야 하는 상황이라도, 이전보다 더 정교하게 입력 방향이 반영될 수 있도록 조정하여
공중볼 트래핑 전반에 걸친 조작감을 향상시켰습니다.

아웃사이드 슈팅 추가

- 공격의 다양성을 높이고, 보다 다양한 심리전을 하기 위해 아웃사이드 슈팅이 새롭게 추가됩니다.
※ 상황에 따라 발동 여부가 결정되며, 아웃 사이드 슈팅을 시도할 수 없는 각도에서는 일반 슈팅이 발동됩니다.

▶ 조작키

슈팅 타입

패드

키보드

플레어 슈팅

LT + B 입력 (파워 게이지 40% 미만)

C + D 입력 (파워 게이지 40% 미만)

아웃사이드 슈팅

LT + B 입력 (파워 게이지 40% 이상)

C + D 입력 (파워 게이지 40% 이상)

 

[개발자 코멘트]

지금까지 아웃 사이드 슈팅은 특정 상황에서 자동으로 발동되어 전략적으로 활용하기에 어려웠습니다.

공격의 다양성을 높이고 보다 다양한 심리전을 위해 새롭게 아웃사이드 슈팅을 추가하였습니다.

아웃 사이드 슈팅의 경우 조작키를 입력하였다고 하더라도 100% 발동되는 것은 아닙니다.

기본적으로 선수의 주발로 아웃 사이드 슈팅을 시도할 수 있으며, 슈팅 각도에 따라 아웃 사이드 슈팅의 발동 여부가 결정됩니다.
또한, 기존 아웃사이드 슈팅/크로스 고유 특성의 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.

다이렉트 슈팅 정확도 조정

- 슈팅의 난이도에 따라 다이렉트 슈팅의 성공률이 조정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

24 12, 다이렉트 슈팅을 시도할 때 거리와 상관없이 패스 속도에 비례해 공의 속도가 지나치게 빨라지고 정확도가 높아지는 현상이 개선되었습니다.

개선 이후 과도하게 높은 슈팅 다이렉트 슈팅 성공률은 개선되었으나 상대적으로 쉬운 상황에서도 슈팅이 빗나가는 현상이 확인되었습니다.

이를 보완하기 위해 슈팅 난이도를 더욱 잘 반영할 수 있도록 추가 조정 작업을 진행하였습니다.
다만 패널티 박스 내 컷백 상황에서의 다이렉트 슈팅의 성공률은 LIVE 서버와 동일하게 유지하여
,
일반적인 컷백 플레이를 원활하게 즐기실 수 있도록 하였습니다.

일반 크로스 효과 조정

- 일반 크로스의 회전이 완만해지고 속도가 감소됩니다.

- 크로스 상황에서 수비수가 침투하는 공격수를 더욱 적극적으로 마킹할 수 있도록 개선됩니다.
※ 수비수의 대인 수비 능력치가 높을수록 침투하는 공격수를 더욱 적극적으로 마킹합니다.

 

[개발자 코멘트]

현재 구단주님들께서는 일반 크로스를 적극적으로 활용하고 있으며, 이에 대한 플레이 경험이 긍정적인 반응을 얻고 있지만,

상대적으로 낮은 노력으로도 높은 효과를 발휘하는 경향이 확인되었습니다.
이를 개선하기 위해 일반 크로스의 회전을 완화하고, 속도는 감속시켰으며
,
수동 침투(키보드 : Q 단축키 / 패드 : LB 단축키) 상황에서 수비수가 침투하는 공격수를 적극적으로 마킹하도록 개선하였습니다.

컨트롤드 스프린트 효과 하향

- 컨트롤드 스프린트 시 소모되는 스테미너의 양이 증가됩니다.

- 컨트롤드 스프린트 시 볼 터치 거리가 증가되며, 드리블 능력치에 따라 효과 차이가 체감될 수 있도록 조정됩니다.

[개발자 코멘트]

좁은 공간을 파고들어 상대를 제치거나, 방향 전환 시 유용한 드리블 기술로 많은 구단주님들께서 적극적으로 활용하고 계십니다.

다만, 드리블 능력치의 높낮음과 상관없이 대부분의 선수가 사용 가능하며, 사용에 따른 패널티가 적어 무분별하게 사용되는 사례가 확인되었습니다.

이를 개선하기 위해 컨트롤드 스프린트 사용 시 소모되는 스테미너 양을 증가하였으며,
전반적인 선수들의 볼 터치 거리를 증가시키고, 드리블 능력치에 따른 효과 차이가 더욱 체감되도록 작업하였습니다.

퍼스트 터치 후 바로 이동
훈련 코치 특성 효과 조정

- 퍼스트 터치 후 바로 이동 훈련 특성 발동 시 효과가 지속되는 시간이 감소됩니다.

- 퍼스트 터치 후 바로 이동 훈련 특성 발동 시 이동하는 속도가 감소됩니다.

 

[개발자 코멘트]

퍼스트 터치 후 바로 이동은 많은 구단주님께서 활용하고 계신 훈련 특성 중 하나입니다.
특히 역습 상황에서 빠르게 치고 나가거나, 상대 수비수를 따돌릴 때 유용하게 사용되어 경기 흐름을 보다 역동적으로 만드는 요소로 자리 잡았습니다.

그러나 해당 훈련 특성의 경우, 특정 상황에서 효과가 강하게 작용하여 수비 입장에서 대응이 어려운 경우가 많으며,

속도가 과하게 증가하면서 부자연스러운 움직임이 나타나는 경우도 확인하였습니다.

이를 개선하기 위해 훈련 특성 발동 시 효과가 지속되는 시간을 단축하여 수비 시에도 대처가 용이하도록 조정하였으며,
이동 속도를 감소하여 자연스럽게 움직일 수 있도록 작업하였습니다.

 

■ 테스트 참여 보상

1. 테스트 구장 참여 보상

- 테스트 구장 3판 플레이 후, 설문조사에 참여해주시면 아래 보상을 지급해드립니다.

아이템명

구성품

수량

11th Next Field 2차 테스트 구장 참여 상자

[테스트 구장행운의 BP 카드 (500~1500 BP)

2

[테스트 구장최종 OVR 115+ 멀티 강화 선수팩 (최대 7

※ 참여 보상은 설문 조사 완료 후 게임 내 보관함으로 바로 지급됩니다.

※ 구성품 중 서로 다른 확률로 1종의 아이템을 획득하실 수 있습니다.

1차 테스트 구장 참여 보상과 동일한 보상이 2개 지급됩니다.

2. 테스트 구장 추가 보상

- 테스트 구장 3판 플레이 후, 성실하게 설문조사에 참여해주신 100분을 추첨하여 넥슨캐시 10만원을 지급해드립니다.

※ 넥슨캐시 10만원은 4/3() 오전 1130에 구단주님들의 계정으로 자동 충전될 예정입니다.

1) 플레이 판수는 [홈페이지] > [자료실] > [테스트 구장] > [미션 참여 현황메뉴에서 확인할 수 있습니다.

2) 설문조사는 [테스트 구장] > [미션 참여 현황] > [설문조사 바로가기]에서 참여할 수 있습니다.

3) 마지막 문항까지 완료해야 보상이 지급됩니다. (일부만 답변 시 보상이 지급되지 않습니다.)

4) 감독 모드, 스페셜 매치(퍼스트 투), 시뮬레이션권 사용경기비정상 종료몰수패 경기는 플레이 판수에 포함되지 않습니다.

5) 몰수승 경기는 중간에 종료하지 않고 끝까지 완료해야만 플레이 판수로 인정됩니다.

 

■ 테스트 참여방법 및 유의사항

1) 3/27() 오전 9 이후 [홈페이지] > [자료실] > [테스트 구장에서 테스트용 클라이언트를 별도로 다운로드설치한 이후 이용 가능합니다.

2) 테스트용 클라이언트는 라이브 서버와 함께 실행 가능합니다.

3) 과거 테스트 구장 클라이언트가 설치되어 있다면모두 삭제하신 후 재설치 부탁드립니다.

4) 원활한 테스트 구장 운영을 위해 특정 시점의 라이브 서버의 구단정보를 테스트 구장으로 복사하는 작업이 진행될 예정입니다.

5) 테스트 구장의 플레이이적시장 이용 등 모든 정보는 라이브 서버라이브 서버 이벤트와 연동되지 않습니다.

6) 테스트 구장에서는 PC방 혜택상점, 2차 비밀번호가 적용되어 있지 않습니다.

7) 원활한 테스트 진행을 위한 테스트 지원 아이템이 지급될 예정입니다.

 최초 접속 시 지급 아이템

아이템명

수량

[테스트 구장] LIVE 1명 지명 선수팩 (9)

3

[테스트 구장] 24PL 1명 지명 선수팩 (8)

3

[테스트 구장] ICON 1명 지명 선수팩 (5)

3

[테스트 구장] 24EP 1명 지명 선수팩 (5)

3

[테스트 구장] CU 1명 지명 선수팩 (5)

3

[테스트 구장] MDL 1명 지명 선수팩 (5)

3

[테스트 구장] UT 1명 지명 선수팩 (5)

3

 

감사합니다.